Kann Mass Effect wirklich remastert werden?

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Das Mass Effect Legendary Edition ist eine Sache, die existiert. Versuchen Sie, Ihre Überraschung einzudämmen.



Dank Einzelhandelsangeboten und Berichte von Spielejournalisten wissen wir, dass es so ist, auch wenn Massenwirkung 's Hersteller BioWare und EA lassen sich Zeit, um seine Existenz zu bestätigen. Die Remaster der Trilogie, die ursprünglich für diesen Monat vor den Debüts der PlayStation 5 und der Xbox Series X geplant waren, wurden aus zwei Gründen auf 2021 verschoben: die neuartige Coronavirus-Pandemie, die die gesamte Spieleindustrie betroffen hat, und das Original Massenwirkung selbst. Das erste Spiel erfordert anscheinend eine direkte Überarbeitung, um es sowohl in Bezug auf die Grafik als auch auf das Gameplay an seine Nachfolger anzupassen, damit potenzielle Neulinge nicht von seinen Fortsetzungen abprallen. Aber was eine Nacharbeit genau bedeutet, ist schwerer zu bestimmen.

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BioWare's erstes Massenwirkung ist ein anderes Spiel als seine Fortsetzungen. Sie können sich und die Ausrüstung Ihrer Gefährten über den Inventarbildschirm ändern, zu mehreren Planeten in verschiedenen Sternensystemen gehen und sie in Ihrem Jeep, dem spaltenden Mako, durchstreifen. Waffen hatten keine Munition; Sie würden überhitzen, wenn Sie sie zu lange verwenden. Es betonte die RPG-Teile im Action-RPG. Umgekehrt, 2010 Masseneffekt 2 nahm eine harte Linke in Aktion, mit einem Fokus auf deckenbasiertes Schießen, Truppbefehle und Kampfrollen. Ausrüstung konnte nur vor Missionsbeginn geändert werden. Anstatt in die Mako zu steigen, um Planeten zu erkunden, würden Sie einfach an Bord Ihres Schiffes nach Mineralien suchen. (DLC für Masseneffekt 2 würde später einen Schwebepanzer hinzufügen, der einige, aber nicht viel, Mako-artige Erkundungen bot.) Obwohl funktional ein besseres Spiel, die Verschiebung in ME2 und 2012 Mass Effect 3 aufgeregte Puristen des Originals.







Massenwirkung wurde nebenher veröffentlicht Bioschock und das Original Überzeugung eines Attentäters 2007, eines der besten Jahre für Spiele. Zu einer Zeit, in der filmische, erzählerische Spiele gerade erst Gestalt annahmen, Massenwirkung half, die Anklage zu führen. Commander Shepard war im Wesentlichen ein Weltraumpolizist, der sich mit Klonarmeen von Echsenmenschen und bösen Robotern beschäftigt, die die Zivilisation beenden. Es war eine Weltraumoper, bei der man die Geschichte beeinflussen konnte, gestützt von starken Charakteren, einer Killeratmosphäre und einem fantastischen Schlusssong. Ursprünglich eine Xbox 360-Exklusivität, war es eine der Höhepunkte für Microsofts System in einer Herbstsaison, die auch prahlte Halo 3 und Die orangefarbene Box .

Unterstützt von einem tollen Werbespot, dem Original Massenwirkung wurde ein Hit und brachte ein ganzes Franchise hervor, das an einem Punkt Pläne für einen jetzt ausrangierten Spielfilm enthielt. Geliebt wie es ist, die Zeit war nicht ganz gut für das Spiel. Es fühlt sich als Konzept stärker an als in der Ausführung; Abgesehen von seinem Gameplay und seinen technischen Problemen sind seine Struktur und sein Tempo nicht großartig. Die meisten Planetenerforschungen liefen darauf hinaus, durch leere Umgebungen zu fahren, nach einer einzelnen feindlichen Basis und vielleicht einer Weltraumkuh zu suchen, während Sie Ihrem Trupp beim Chatten zuhörten.

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Im Nachhinein ist es nicht verwunderlich Masseneffekt 2 fungierte als sanfter Neustart für die aufkeimende Serie. Das ganze Muster von BioWare nach 2005 bestand darin, den ersten Titel mit einem im Allgemeinen guten Konzept zu veröffentlichen und ihn dann mit aufeinander folgenden Spielen zu verbessern. Wir haben dies bei der sich ständig ändernden Identität seines Fantasy-Rollenspiels gesehen Drachenzeit , und das gleiche passiert derzeit mit seinem Plünderer-Shooter Hymne . Für Massenwirkung , das geschah ein zweites Mal mit Andromeda . Trotz seiner gemischten Resonanz ist das Spiel von 2017 das einzige in der Serie, das gleichermaßen ein Actionspiel und ein Rollenspiel ist, mit stark verbesserten Kampf- und Rollenspielelementen, die Flexibilität auf eine Weise fördern, die die früheren Spiele nicht hatten.

Anfang dieses Jahres nach der Veröffentlichung von Final Fantasy 7-Remake , gab es eine Diskussion darüber, wie man Spiele klassifizieren kann, die die Grenze zwischen Remaster und Remake überschreiten. Es wurde argumentiert, dass Remaster genau gleich spielen, während Remakes alles zu einem oder anderen Grad ändern werden. Klingt einfach, aber Massenwirkung 's Situation ist kompliziert: Es wird wie ein Remake verändert, aber auch wie ein Remaster weiterentwickelt. BioWare könnte einfach den Kampf optimieren, während alles andere gleich bleibt, oder es könnte auch die nicht handlungsbezogenen Planeten vollständig beschneiden, sodass nur ihre missionswichtigen Gebiete besucht werden können. Wie viel vom ursprünglichen Spiel muss sich selbst erhalten und gleichzeitig mit seinen Nachfolgern antreten? Es ist zweifelhaft, dass wir viel an neuen Story-Inhalten bekommen werden, daher werden unsere Fragen für das Gameplay des ersten Spiels reserviert.





Fans des ersten Spiels staunen bereits darüber, welche Veränderungen mit dem Legendäre Ausgabe . Aber die Aktualisierung war immer die große Frage, um diese Trilogie auf aktuelle Konsolen zu bringen. Wie die riesigen Reaper-Roboter, denen Shepard gegenüberstand und das Original veränderte Massenwirkung war unvermeidlich.