The Legend of Zelda könnte die einzige Hoffnung sein, den Videospiel-Fluch zu brechen

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Im Jahr 2015 wurde berichtet, dass Netflix ein Live-Action Legende von Zelda Serie , aber dann wie einen Monat später der CEO von Nintendo habe diesen Bericht abgeschossen .



Bis heute gibt es keine Live-Action Legende von Zelda Serie, die aus vielen Gründen enttäuschend ist, nicht zuletzt deshalb Die Legende von Zelda ist die perfekte Anpassung, um den Videospiel-Fluch zu brechen. Mehr als jedes andere Medium stellen Videospiele eine einzigartige Herausforderung für die Filmadaption dar, vor allem wegen des Worldbuilding. Spiele bieten Dutzende – wenn nicht Hunderte – von Stunden komplizierten Weltbaus und Mythologie, und dieses kumulative Geschichtenerzählen kann einen Film, anstatt ihn zu bereichern, erwürgen. Aber eine Fernsehsendung? Das hat etwas Raum für expansive Worldbuilding.

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Das Fernsehen bietet eine längere Erzählform, die von Natur aus besser zu den ausgeklügelten Welten von Videospielen passt. EIN Zelda Der Film würde höchstens zweieinhalb Stunden lang sein – sagen wir insgesamt acht, wenn es eine Trilogie gibt. Aber a Zelda Eine Fernsehsendung könnte jedes Jahr zehn Stunden lang Geschichten erzählen, und das über mehrere Jahre hinweg. Zelda könnte, sagen wir, fünfzig Stunden Storytelling haben, um zu seiner Adaption zu passen. Mit dieser Art von Raum nehmen Sie den Stress ab, eine lang andauernde Geschichte zu einer leicht verdaulichen Erzählung zu komprimieren, was so oft der Untergang von Spieladaptionen wie Duncan Jones' Warcraft , was kein schlechter Film ist, sondern einfach zu viel ist, um in zwei Stunden zu passen.







Das Comeback ist natürlich Herr der Ringe , die effektiv als Trilogie von Filmen adaptiert wurde. Aber HdR , wenn man es in Schrauben und Muttern zerlegt, ist eine ziemlich einfache Geschichte: Diese Jungs müssen dieses Ding auf einen Berg bringen und diese Jungs kämpfen gegen diese Armee. Vergleiche das mit Game of Thrones : Nun, da ist diese Familie, sie bekämpfen diese wütenden Piraten und auch die Goldleute aus dem Süden, und dann wenden sich ihre Nachbarn gegen sie, und auch die Goldleute können nicht aufhören, miteinander zu kämpfen, und dann ist da noch das Drachendame, sie macht eine ganze Menge Zeug, und da ist auch der traurige Junge, der nichts weiß und der stirbt, aber dann kommt er zurück, und es gibt Eiszombies – es geht einfach immer weiter und weiter. Einnahme Throne bis hin zu Schrauben und Muttern beinhaltet immer noch mindestens ein Dutzend Charaktere und doppelt so viele Handlungspunkte.

Manche Geschichten sind einfach komplizierter als andere. Auf die gleiche Weise HdR war zur Verfilmung fähig, ein Videospiel wie Grabräuber ist auch eine vergleichsweise leichte Aufgabe – es ist nur Lady Indiana Jones. Du kannst ausziehen Grabräuber herunter und füge es in einen archetypischen Film ein, den das Publikum bereits kennt und liebt. (Dito für Unerforscht was nur Indiana Jones ist, wenn Indy sich viel weniger Gedanken darüber machte, ob es in ein Museum gehört oder nicht.) Aber die Spiele, die mit ausgeklügelten alternativen Realitäten einhergehen - Ihre Zelda S, Skyrim s, und BioShock s – sind besser im Fernsehen gedient, wo Sie ihre Welten erkunden und einen Anschein ihrer ausgeklügelten Charakterreihen erhalten können.

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Und die Fernsehlandschaft ist reif für einen Zelda Show. Game of Thrones beweist, dass die Menschen bereit sind, High Fantasy in großem Umfang zu akzeptieren, und a Zelda TV-Show passt sicherlich in die gleiche Form. Und weil es heißt Die Legende von ZELDA aber der Protagonist ist Link, es gibt eingebaute Optionen, um eine mehrteilige Geschichte mit zwei überzeugenden Hauptdarstellern zu erzählen. Es gibt so viele Möglichkeiten, Link und Zelda als Protagonisten zu kombinieren, und in den meisten Szenarien müssen Sie sie nicht einmal zusammen auf die Straße bringen. Sie könnten sie nach Ort, Zeit, Magie trennen – zwei Hyrules! – und erstelle eine Geschichte mit einem eingebauten Hook: Wie hängen diese beiden zusammen?

Aber noch mehr, Zelda 's Mythologie ist auf Flexibilität ausgelegt. Es begann als Acht-Bit-Spiel, das durch das Format auf einfache Weise beschränkt war. Jetzt können Sie eine Zwischensequenz haben, die in die Geschichte dieses oder jenes magischen Doodads eintaucht, aber damals war es wie: Nimm diesen Trank! Es ist Magie! Das ist alles, was Sie wissen müssen! Und sein ganzes Leben lang Zelda war ein Cartoon, Kinderbücher, ein Frühstücksflocken – es wurde bereits in andere Medien adaptiert. Es gibt also eine Blaupause für die wichtigsten Teile, die in einer Adaption aufbewahrt werden müssen: Link, Zelda, Ganon, Hyrule, das Triforce und allgemeine Magie, wie vom Benutzer definiert. Das sind wirklich nur Ihr(e) Protagonist(en), Bösewicht, Ort und McGuffin – die Bausteine ​​jeder Erzählung. (Plus Magie, für den Geschmack.)





Der Film muss noch eine wirklich gute Videospieladaption hervorbringen, und sie versuchen es seit fast dreißig Jahren. Aber das Fernsehen hat eine gute Chance, es beim ersten Mal richtig zu machen, einfach weil ihr Format kompliziertere Erzählungen leichter macht, und Die Legende von Zelda eignet sich hervorragend zur Anpassung. Es ist eine langjährige, beliebte Serie mit einer eingebauten Fangemeinde, sie passt in die Game of Thrones Fantasy-Nische und bietet die Möglichkeit, eine Zwillingserzählung zu erstellen, die sich um zwei Protagonisten dreht und die Prestige-TV-Formel für 'dichtes Drama' erfüllt.

Es gibt so viele Möglichkeiten mit Die Legende von Zelda , es ist eine Verschwendung, es im Regal zu lassen.