Wie Tabletop-Spiele wie Dungeons & Dragons für Spieler therapeutisch sein können

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Wenn Sie ein Rollenspiel-Tabletop-Spiel wie Pathfinder oder Dungeons & Dragons genießen, denken Sie möglicherweise nicht an das Spiel, das über eine gute Zeit hinausgeht. Wie viele andere Unterhaltungsformen können RPGs jedoch den Spielern mehr als das übliche Spaßerlebnis bieten. Die Auswirkungen, die Tabletop-Gaming haben kann, werden vielleicht nicht so viel diskutiert wie Videospiele oder andere Medien, aber es kann Vorteile bieten, wenn es um die Bekämpfung der psychischen Gesundheit geht, einschließlich Depressionen und sozialer Angst.



Während dieser Trend bis zu einem gewissen Grad als Menschen diskutiert wurde Teilen persönlich Erfahrungen werden die Möglichkeiten von Tabletop-Rollenspielen immer professioneller erkundet. Dr. Megan Connell ist ein klinischer Psychologe, der zwei D&D-Therapiegruppen bei Southeast Psych in North Carolina leitet. Als sie mit ihrer Familie spielte, erkannte sie zum ersten Mal, dass das Spiel für Therapien verwendet werden kann, und als Psychologin verstand sie, dass die von ihr geschaffenen Charaktere etwas gemeinsam haben müssen. Während sie sie studierte, fand sie Gemeinsamkeiten und es fiel ihr auf, dass sie auf ein zentrales Thema gestoßen war, von dem sie nicht wusste, dass es noch etwas war, an dem sie arbeiten musste. Die Erfahrung brachte sie dazu, das Spiel in der Therapie einzusetzen.

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Jetzt heißt eine der Gruppen, die sie leitet, The Self-Rescuing Princess. Es konzentriert sich auf die Stärkung von Mädchen und Lektionen wie wie man für sich selbst einsteht, wie man eine Führungspersönlichkeit ist und wie man zusammenarbeitet. Connell beinhaltet Situationen, mit denen die Mädchen wahrscheinlich im wirklichen Leben konfrontiert werden, wie zum Beispiel zu erkennen, wenn jemand in einer emotional missbräuchlichen Beziehung ist und wie sie dieser Person helfen können, daraus herauszukommen. Die Gruppe ermöglicht es den Mitgliedern, zu üben, was sie in solchen Situationen tun würden, und anschließend darüber zu sprechen. Connell fordert die Mädchen heraus, Charaktere zu schaffen, die in etwas stark sind, in dem sie sich schwach fühlen, und diese Stärke auszuspielen.







Die Schwäche eines Mädchens bestand darin, immer ja zu ihren Freundinnen zu sagen, die sie als ihre Laufstege benutzten. Sie hasste es, hatte aber das Gefühl, dass sie ja sagen musste. Nach einem Spiel zog das Mädchen Connell beiseite und sagte ihr, als ihre Freunde sie das letzte Mal um etwas baten, wollte sie ja sagen, dachte dann aber an ihren Charakter, der nie zugestimmt hätte. Das Mädchen beschloss, wie ihr D&D-Charakter zu sein und sagte nein.

'Das war das erste Mal, dass sie aus einem selbstsüchtigen Grund von 'Ich will nicht' Nein zu einer ihrer Freundinnen sagte', sagte Connell gegenüber SYFY WIRE.

Die Therapeuten Adam Johns und Adam Davis mit einer Ausbildung mit Schwerpunkt Dramatherapie sind die Gründer der gemeinnützigen Spiel zum Wachsen , die therapeutische Sozialkompetenzgruppen leitet. Beide haben als Kinder D&D gespielt und die Vorteile im Laufe der Jahre persönlich und in ihrer Arbeit erkannt. Johns hat gesehen, wie das Spiel verwendet werden kann, um eine Szene zu erstellen, in der der Spieler sich selbst vertreten und eine bestimmte Fähigkeit aufbauen und verstärken kann.

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'Es ist eine High-Fantasy-Welt, also bist du so weit distanziert, dass du den Tyrannen in der Schule nicht wirklich konfrontierst, aber vielleicht konfrontierst du etwas, das dich daran erinnert', erklärte Davis. 'Ein gemeiner Barkeeper, der dir nicht dienen wird, es sei denn, du stellst dich ihm entgegen oder was auch immer dieses kleine Ding ist, das dir etwas Selbstvertrauen oder Geschick aufbaut.'





Das Durchspielen verschiedener Szenarien mit Charakteren kann zu unerwarteten Erkenntnissen führen. Davis sieht viele Leute, die Charaktere erschaffen, die entweder idealisierte Versionen ihrer selbst sind oder 'vergrößerte Versionen ihres aktuellen Selbst, einschließlich extremer Versionen ihres maladaptiven Verhaltens'. Die Arbeit von Johns und Davis umfasst oft Menschen, die sozial isoliert sind. Eine Person, mit der sie zusammenarbeiteten, die an schweren Depressionen und Angstzuständen litt, schuf eine junge weibliche Figur, die aus einer Irrenanstalt entkam und deren einzige Freundin eine Katze war, die nur sie hören konnte.

„Man kann bereits erkennen, dass in diesem Charakter viel Projektion steckt. Die Art von asozialen Tendenzen, die dieses Kind in seinem Charakter vollständig manifestiert hatte, und es war für einige der anderen Spieler am Tisch schwer, sich auf ihn und damit auf sie zu beziehen“, sagte Davis.

Als sich die Abenteurer jedoch bei einer Suche an den letzten verbliebenen Dracolich wandten, wollte der Drache seine Höhle nicht verlassen. Er hatte keine Verwandten oder Freunde, also warum sollte er helfen? Da trat der Charakter des Jungen auf und sagte, er wisse, wie er sich fühlte.

„Er und der Dracolich waren sich wirklich darüber einig, wie schwer es ist, keine Freunde zu haben, keine Leute, mit denen man sich identifizieren kann, und dann wurde der Dracolich ein Verbündeter. Sie arbeiteten mit dem Dracolich zusammen und überzeugten ihn, ihnen zu helfen, was viel anders ist, als einen Deal mit dem Teufel zu machen und ihn davon zu überzeugen, dass er es sollte “, sagte Davis. 'Er hatte Mitgefühl mit dem Dracolich. Am Ende stellen wir immer eine Frage: ‚Was nehmen Sie mit?' und diese junge Person sagte: 'Ich hätte nie erwartet, mit einem Dracolich Empathie zu haben.''

Seitdem haben sich die Charaktere des Spielers in den Spielen verändert, und der letzte Charakter, den er spielte, war ein Attentäter, der immer Menschen um sich hatte.

Spiel zum Wachsen - Dungeons & Dragons

Credit: Spiel zum Wachsen

Rollenspiele werden seit Jahren in der Therapie eingesetzt, aber der Einsatz über Tabletop-Spiele sticht heraus. Dr. Raffael Boccamazzo ist Psychotherapeut und klinischer Direktor von Nimm das , eine gemeinnützige Organisation, die die Gaming-Community über psychische Probleme aufklärt und läuft AFK-Zimmer bei Kongressen. Er arbeitet an der Entwicklung und Stärkung sozialer Fähigkeiten in Gruppen bei Aspiring Youth in Seattle und arbeitet mit vielen Kindern mit hochfunktionalem Autismus. Für Boccamazzo ist die Arbeit eine 'Wiederanwendung von Techniken, die seit fast 150 Jahren in der Psychotherapie verwendet werden'. Einzigartig ist, dass sie spezielle Interessen einbeziehen, so der Psychologe Dr. Ryan Kelly, der auch bei Southeast Psych arbeitet und viel mit Kindern mit Asperger arbeitet.

Davis, Connell, Kelly, Johns und Boccamazzo spielen tatsächlich zusammen D&D in einer Kampagne namens Clinical Roll. Connell hat die Gruppe gegründet, um zusammenzuarbeiten und nicht nur ein weiteres Meeting zu ihren Kalendern hinzuzufügen. Sie laden auch andere ein (oder andere bitten darum, aufgenommen zu werden), die mit Geek- oder RPG-Therapie arbeiten, um alle in der Gemeinschaft zu verbinden.

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Die Spieler der Clinical Roll versuchen, das Bewusstsein dafür zu schärfen, wie nützlich diese Spiele sein können. Johns sieht all ihre Arbeit darin, 'die Kraft zu erkennen, die Rollenspiele haben, um die anderen Aspekte der Therapie und die anderen Aspekte des psychologischen Wachstums und der möglichen Veränderungen zu vermitteln, aber aus den vielen verschiedenen Perspektiven in ähnlicher Weise wie die Therapie'. .' Er glaubt, dass das, was die Gruppe mit ihren therapeutischen Techniken tut, produktiv ist und sie ausbaut, ist neu auf dem Gebiet. Tatsächlich versucht Game to Grow einen Schritt weiter zu gehen mit Kritischer Kern , eine zukünftige „Soziale-Skills-Intervention in Form eines Tabletop-Rollenspiels“.

Während es gab Forschung im bereich, wie diese spiele wirken können, gibt es in diesem bereich noch viel potenzial.

'Ich denke, im Moment ist es nur die Dramatherapie, die großartig ist, aber es gibt diesen riesigen Horizont der D&D-Forschung, der noch nicht in einer kontrollierten Umgebung durchgeführt wird, also versuchen wir, darauf zu springen', sagte Dr. Kelly.

Wie D&D Menschen helfen kann, ist dem Herausgeber des Spiels, Wizards of the Coast, nicht verborgen geblieben.

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Der D&D-Produktmarketingspezialist Chris Lindsay erkannte das Potenzial des Spiels als Therapieinstrument zum ersten Mal, als er als Kind spielte. Er und seine Freunde konnten durch D&D und ihre Interaktionen am Tisch „aus ihren Schalen kommen“. Lindsay hat diese Vorteile auch beruflich über Wizards hinaus gesehen, aufgrund seines Bildungshintergrunds, wo viele Schüler die gleiche Erfahrung gemacht haben. Für Lindsay hat D&D aufgrund des starken Story-Elements zusätzliche Vorteile und wie der Wunsch, ein Held zu sein, etwas ist, mit dem sich jeder stark beschäftigen kann. Es ist ein Spiel, das jemandem helfen kann, der normalerweise nicht extrovertiert ist, positiv mit Menschen zu interagieren, die ihre Interessen teilen. Lindsay hat auch die Vorteile aus erster Hand in seiner Familie gesehen.

'Wenn es um Kinder mit besonderen Bedürfnissen geht, zum Beispiel, mein zweiter Sohn, der dieses Jahr 26 Jahre alt wird, ist mit Dungeons & Dragons aufgewachsen.' in unserem Haushalt und er hat einige äußerst wertvolle Dinge über das gesellige Zusammensein, das Abwechseln und das Teilen von Ideen gelernt“, sagte er gegenüber SYFY WIRE. 'Das ist meiner Meinung nach ein großer Teil seines persönlichen Erfolgs als Erwachsener jetzt.'

Das Team von Wizards arbeitet laut Lindsay mit Experten zu diesem Thema zusammen, wann immer es möglich ist. Es versucht, Fragen zum Spiel und zur Story-Entwicklung zu beantworten, die in Arztpraxen hilfreich sein könnten, und aufgrund von Lindsays Erfahrung mit seinem Sohn gibt er „Vorschläge und Ideen zu Dingen, die ich mit ihm am Tisch arbeiten gesehen habe und hoffentlich das hilft ihnen in ihrer Praxis.' Bei Bildungsprogrammen versuchen sie auch, Schulen Produkte anzubieten, die nicht über das Geld verfügen, um Materialien zu kaufen, aber daran interessiert sind, D&D-Programme oder Clubs zu gründen.

Johns weist darauf hin, dass die Vorteile des Spielens 'Perspektivwechsel, Frustrationstoleranz, kreative Problemlösung und Zusammenarbeitsfähigkeiten' umfassen können, die an 'jedem halbwegs anständigen Dungeon-Meistertisch' vorhanden sind.