Sogar die Besetzung der kritischen Rollen hat Debatten über die Regeln von Dungeons & Dragons

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In einem Spiel von Dungeons , der Dungeon Master ist der ultimative Schiedsrichter – er hat das letzte Wort über alle Regeln und Urteile. Aber das bedeutet nicht, dass es in der Hitze des Gefechts gegen einen furchterregenden Litch oder eine Horde von Kobolden keine Debatten über den Tisch geben kann. (Und ein guter DM sollte bereit sein, die Fälle seiner Spieler zu hören, auch wenn sie Sie möglicherweise nicht vor einem verheerenden Feuerball retten.)



Die Besetzung von D&D Webserien Kritische Rolle sind hartgesottene Elite-Abenteurer, aber sie hatten ihren Anteil an (gutmütigen) Debatten und Missverständnissen im Laufe von zwei Jahren D&D Kampagnen. Matt Mercer, der DM, gibt letztendlich das Sagen, aber er ist oft überrascht – sowohl erfreut als auch frustriert – von den unerwarteten Bewegungen und Spielereien, die seine Spieler, darunter Laura Bailey und Liam O’Brien, anstellen. Und die Spieler respektieren ihre DM, auch wenn sie sich keine Gelegenheit entgehen lassen, sich von ihm zu erheben.

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In Erwartung des gesamten Kritische Rolle Auftritt der Besetzung auf Die große Debatte von SYFY WIRE (die am Donnerstag, den 30. Juli, um 23 Uhr Eastern ausgestrahlt wird), traf sich SYFY WIRE mit Mercer, Bailey und O’Brien, um über einige ihrer Meinungsverschiedenheiten zu sprechen. In Teil zwei unseres Gesprächs , diskutierte das Trio verschiedene Herangehensweisen an das Lesen neuer D&D Quellenbücher, die sich mit der Art von freundlichem Necken beschäftigten, die man von Leuten erwarten würde, die Zwillinge spielten, und sich an eine der ersten Kampagne erinnern die berüchtigtsten Gegenstände (zumindest, wenn es darum ging, die Aktionsökonomie umzukrempeln).







Folge 107 Schleicher Blick | Feat. Kritische RolleDieses Video ist leider nicht mehr verfügbar.

Während Kritische Rolle war in der Pause, Wizards hat ein neues Sourcebook veröffentlicht, Die mythischen Odyssee von Theros . (Nun, ich schätze zwei Quellenbücher, da Das Entdeckerhandbuch für Wildemount kam heraus, während ihr pausiert wart.) Und es ist auch das nächste Abenteuer angekündigt, Icewind Dale: Raureif der Frostmaiden . Gibt es Dinge in Neu D&D Bücher, die euch begeistern? Vielleicht etwas für Matt, das er in die aktuelle Kampagne integrieren kann, oder für die Spieler, die sie für Ihre nächsten Charaktere in Betracht ziehen sollten?

Mercer: ich bin aufgeregt Theros weil es eine übergeordnete Einstellung ist und die meisten D&D Kampagnen – und das auf statistischer Ebene – die meisten D&D Kampagnen gehen nicht in die höheren Ebenen, die oberen Ränge, es sei denn, sie beginnen dort. Es gibt also nicht viele Bücher, die auf die höhere Ebene des Gameplays ausgerichtet sind, und ich denke, Theros trägt absichtlich viel mehr Inhalt in diese Richtung. Und als DM, der oft Spiele in diese höheren Level führt, ist es schön, mehr Material zu haben, aus dem man ziehen kann, also freue ich mich darauf.

Bailey: Normalerweise hört sich das bei neuen Sourcebooks blöd an, aber ich tendiere dazu nicht zu tief in sie einzutauchen, weil ich es liebe, überrascht zu werden und ich möchte die tatsächliche Reaktion haben, wenn wir das Spiel spielen, dass ein neues Monster entfesselt wird oder etwas, von dem ich noch nie gehört habe. Also recherchiere ich nicht, um herauszufinden, was die verschiedenen Dinge sind, auf die wir stoßen könnten oder ähnliches. Abgesehen von neuen Zaubersprüchen nutze ich das immer gerne.

O'Brien: Da stimme ich Laura absolut nicht zu. Ich liebe die Geschichte von D&D , ich liebe es, all diese Dinge zu sehen –





Bailey: Es ist nicht so, dass ich die Geschichte nicht mag.

O'Brien: Ich weiß, aber ich sage nur, dass ich nicht widerstehen kann, in sie hineinzuschauen, denn vieles davon besteht darin, Dinge, die ich vor langer Zeit geliebt habe, zu nehmen und sie weiter zu konkretisieren, sie reicher zu machen, sie relevant zu machen heute. Ich liebe es, Demogorgon zu sehen – die Art und Weise, wie er bei seiner Herkunft dargestellt wurde und dann wie er sich im Laufe der Jahre entwickelt hat . Oft, wenn wir am Tisch sitzen (manchmal, nicht immer, weil Matt so viel aus seinem Hintern zieht), aber eine Kreatur taucht auf und ich klatsche in die Hände und gehe: Das ist das Ding, das ich Ich habe die Entwicklung im Laufe der Jahre beobachtet!

Bailey: Aber dann weißt du, wie man dagegen ankämpft.

O'Brien: Nein, ich nicht. Ich weiß nur, wie es aussieht, Laura.

Bailey: OK OK.

Mercer: Und um fair zu sein, wenn es etwas ikonisches ist, besteht eine gute Chance, dass ich aus diesem Grund viel daran geändert habe.

Bailey: Oh, wirklich, damit ich recherchieren kann und es in Ordnung ist?

Mercer: Ich meine, das kannst du gerne. Achte nur darauf, dass es nicht zu ernsthaftem Metagaming wird.

Kritische Rolle Screenshot 1 (Bildnachweis, Kritische Rolle)

Kredit: Kritische Rolle

Ich wollte sagen – Metagaming war für euch am Tisch nie wirklich ein Thema.

Mercer: Es war ehrlich gesagt nicht. Alle Spieler, auch wenn sie das Wissen haben, spielen nur in das Wissen ihres Charakters. Sie werden sehen, wie sie die Entscheidung treffen. Ich weiß, dass ich das nicht tun sollte, aber mein Charakter weiß es nicht, und deshalb tue ich das. Jeder hat es getan, was meiner Meinung nach der Schlüssel zum Aufbau dieses Vertrauens ist, in dem ich sage: Ja, mach weiter. Lesen Sie die Materialien, denn ich weiß, dass meine Spieler das [Metagame] nicht tun werden. Jetzt gebe ich Laura Mist, weil ich weiß, dass sie es nicht tun wird. Es ist mehr nur spielerisches Necken. Wir vertrauen uns gegenseitig.

O'Brien: So viele der besten Momente kommen, wenn alles schief geht. Es gibt keinen Gewinn D&D , es ist nur das, was im Moment passiert.

Bailey: Ja, wir scheitern gerne. Es macht Spaß.

O'Brien: Und wir tun es.

Bailey: Und das tun wir oft.

Laura und Liam, hat einer von euch eine Lieblingsklasse zum Spielen? D&D ? Nicht unbedingt Lieblingscharakter – ich möchte nicht, dass Sie Favoriten zwischen Vax und Vex und Caleb und Jester auswählen. Aber gibt es aus der Gameplay-Perspektive eine Rolle oder Klasse, die dir wirklich Spaß macht?

O'Brien: Ja, die beste Klasse, die Schurke ist.

Bailey: Ehrlich gesagt wollte ich Schurke sagen. Ich finde Schurken toll.

O'Brien: Deshalb sind wir Zwillinge.

Matt, hast du eine Lieblingsklasse für die seltenen Gelegenheiten, in denen du spielen darfst?

Mercer: Oh, ja, Barde den ganzen Weg. Barden sind so vielseitig, weil ihre gesamten Fähigkeiten aus dem Geschichtenerzählen stammen und das Geschichtenerzählen so viele verschiedene Medien hat. Oft ist es nicht aggressiv, wenn Sie es nicht wollen. Es kann eine unaggressive Sache sein, es kann eine unterstützende Sache sein, es kann eine nuancierte, seltsame Interpretation dessen sein, wie Sie sich in einem Konflikt engagieren und an Höhe gewinnen.

Barden haben damals viel Mist gemacht, weil sie auf dem Papier weniger effektiv aussahen als andere Klassen, aber für mich waren sie immer seltsam und interessant mit einem großartigen Werkzeugkasten. Und insbesondere die Fifth Edition gab ihnen eine Art Kraftpaket, das sie sogar auf dem Papier sehr konkurrenzfähig mit anderen Klassen machte. Also ich bin ein großer Fan des Barden.

Kritische Rolle Gesamtbesetzung (Fotokredit, Anna Azarov)

Bildnachweis: Anna Azarov

Weil du auf auftrittst Die große Debatte von SYFY WIRE , ich muss fragen: Gibt es welche? D&D Regeln, die Kritische Rolle Darsteller können sich nicht ganz einigen? Wünscht sich jemand, dass das Flankieren in Wildemount anders funktioniert?

O'Brien: Ich denke, es gab eine kleine Debatte über die Aktionsökonomie der Schurkenklasse auf höheren Ebenen.

Bailey: Oh mein Gott.

Mercer: Ja, das war eine Kombination aus Rogue-Action-Economy und Haste Boots-Action-Economy, und ich weiß es nicht. Es war nur ein Problem.

Bailey: Aktion, Bonusaktion, Aktion, Aktion, Strich, Strich ...

O'Brien: Ich habe die ganze Zeit im Morsecode gesprochen. Sie wussten es nicht.

Mercer: Es fällt mir schwer, über [Regeldebatten] zu sprechen, denn logistisch gesehen darf ich sie ändern, wenn ich eine Regel nicht mag.

Bailey: Das ist wahr. Und wissen Sie, wenn wir uns auf eine Regel nicht einigen, überlassen wir es normalerweise Matt.

Mercer: Du weißt, ich versuche nicht, euch zu verarschen. Wenn dir etwas wirklich nicht gefällt und du es aussprichst, werde ich einen Weg finden, es so zu optimieren, dass es Spaß macht, denn letztendlich ist der Zweck davon, dass wir alle Spaß haben. Wenn etwas dies verhindert, kann es optimiert werden.

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O'Brien: Die Besetzung diskutierte kürzlich über die Möglichkeit, dass die gesamte Gruppe das Glückskunststück auf einer Ebene nach oben bringt und Matt die ganze Freude aussaugt ...

Mercer: Kein Problem. Ich werde einfach jedes Monster dazu bringen, auch das Glück zu nehmen. [ Lachen. ]