Das Auge der Gedanken: Die Sterblichkeitslehre, Buch 1

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The Eye of Minds: The Mortality Doctrine, Buch 1 Buch Poster Image Bei Kindern beliebt

Der gesunde Menschenverstand sagt

ab 12 Jahren (ich)

' /> Die Cyberpunk-Serie macht sich für Gaming-Fans auf den Weg.
  • James Dashner
  • Science-Fiction
  • 2013
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ab 16 Jahren Basierend auf

Kinder sagen

ab 12 Jahren Basierend auf 18 Bewertungen Hol es dir jetzt

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Viel oder wenig?

Der Leitfaden für Eltern zu den Inhalten dieses Buches.

Bildungswert

Meist in einem immersiven Gaming-System angesiedelt,Das Auge der Gedankenspielt schnell und locker mit dem, was eigentlich Hacking ausmacht, bis zu dem Punkt, an dem es nur noch ein Synonym fürMagie. Realistischer ist die Darstellung des Romans über die Psychologie der Spielkunst und was die Spieler dazu motiviert, angesichts unglaublicher Chancen durchzuhalten.

Positive Nachrichten

Das Auge der Gedankenbetont Mut, Loyalität, Einfallsreichtum und Empathie, während seine Charaktere gegen digitale Hindernisse kämpfen und über die Bedeutung des Menschseins nachdenken.

Positive Vorbilder & Repräsentationen

Michael, der Protagonist vonDas Auge der Gedanken, ist mutig, einfallsreich und seinen Freunden gegenüber loyal. Er ist auch impulsiv, sarkastisch und ungesund von Online-Spielen besessen, aber diese Fehler verleihen seinem Charakter zusätzliche Tiefe. Die Leser werden feststellen, dass er in mehreren Teilen der Geschichte ihrer Aufmerksamkeit würdig ist.

Gewalt

In einem völlig immersiven Online-Gaming-System eingebettet,Das Auge der Gedankenzeigt viel Gewalt, ist aber in der Beschreibung nicht grafisch. Der Protagonist und seine Verbündeten werden von Monstern angegriffen und liefern sich einen bösartigen Nahkampf, aber die Tatsache, dass sie ein Spiel ohne tödliche Folgen spielen, verringert die Auswirkungen des Chaos.





Sex

Michael, Sarah und Bryson tauschen gelegentlich kokette Kommentare aus.

Sprache

Gelegentliches 'verdammt' und 'hölle'. Charaktere sagen selten, dass Situationen „scheu“ oder „sauer“ sind.

Konsumismus Trinken, Drogen & Rauchen

Was Eltern wissen müssen

Das müssen Eltern wissenDas Auge der Gedankenist ein rasanter Cyberpunk-Thriller, der in einer virtuellen Spielwelt spielt. Es folgt drei jugendlichen Hackern auf der Suche nach dem Schurkenspieler, der Menschen online als Geiseln hält und ihnen in der realen Welt Schaden zufügt. Es enthält ziemlich viel Gewalt (Monsterangriffe, Nahkampf in einem Kriegsszenario), aber das Chaos wird normalerweise nicht detailliert beschrieben und hat normalerweise keine tödlichen Folgen. Die stärkste Sprache ist 'verdammt' und 'hölle'; Charaktere sagen manchmal, dass Situationen „scheu sind“ oder dass sie „sauer“ sind. Sexuelle Inhalte beschränken sich auf Flirten, Drogen, Rauchen oder Trinken werden nicht erwähnt.

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Benutzerbewertungen

  • Eltern sagen
  • Kinder sagen
Erwachsene Geschrieben von kimberlyc9 7. Juli 2016 ab 16 Jahren

Ich bin sehr enttäuscht von diesem Buch. Mein Sohn hat The Mazerunner und andere Bücher dieses Autors gelesen und sie waren in Ordnung. Von Anfang an gibt es grafische Gewalt... Diese Bewertung melden

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Teenager, 14 Jahre alt Geschrieben von Jbeevey02 15. September 2016 ab 13 Jahren

Tolle!!!

Das ist auf so vielen Ebenen erstaunlich. Ich würde es meiner 12-jährigen Schwester nicht geben, noch nicht. Bis dahin muss sie noch etwas reifen. Aber wenn du er... Weiterlesen Diese Bewertung melden Teenager, 13 Jahre alt Geschrieben von Ilikestuff59 30. Mai 2021 ab 13 Jahren

Gute Handlung, Gewalt

Ich finde dieses Buch toll! Es hatte eine tolle Handlung und ich konnte es buchstäblich nicht aus der Hand legen. Obwohl es kein Kussmaterial hat, hat es eine Art in de ... Weiterlesen Diese Bewertung melden

Füge deine Bewertung hinzuAlles sehen 18 Kinderkritiken .

Worum geht 's?

Nachdem er den Online-Selbstmord eines Mitspielers im VirtNet miterlebt hat, wird Michael von Regierungsagenten rekrutiert, um einen Schurkenspieler aufzuspüren, der verdächtigt wird, Menschen im digitalen Bereich als Geiseln zu halten. Begleitet von seinen engen Freunden und Hackerkollegen Sarah und Bryson bereist Michael die versteckten, gefährlichen Seiten des Online-Systems auf der Suche nach dem virtuellen Ort, an dem angeblich alles enthüllt werden soll. Der Weg zur Erleuchtung ist jedoch mit Gefahren übersät, und Michael muss sich der Erkenntnis stellen, dass sein Fantasy-Abenteuer ihn und die Menschen, die ihm wichtig sind, tatsächlich töten könnte.

Taugt es etwas?

An Fans von Die Matrix oder andere Science-Fiction aus den 90er Jahren, dieses Buch wirkt vielleicht ein bisschen altmodisch in der Art, wie es bekannte Spiel-oder-Realitäts-Fragen aufwirft. Aber jüngere Leser, die ohne Vorurteile zum Roman kommen, werden zweifellos die rasante Handlung, die flotten Dialoge und die wechselnden Wahrnehmungsebenen genießen. Autor James Dashner serviert ein paar nette Umkehrungen, und das Buch endet mit einem narrativen Ruck, der die Fans sicher in den nächsten Teil treibt.

Sprechen Sie mit Ihren Kindern über ...

  • Familien können darüber sprechen, warum Online-Spiele so beliebt sind. Was macht Videospiele für ein so großes Publikum so attraktiv?

  • Welche Gefahren bergen Online-Spiele für junge Spieler?

    Wann vermissen dich Jungs nach einer Trennung?
  • Glaubst du, dass die Technologie jemals einen Punkt erreichen wird, an dem Spieler nicht mehr zwischen Online-Fantasie und Offline-Realität unterscheiden können?

Buchdetails

  • Autor: James Dashner
  • Genre: Science-Fiction
  • Themen: Magie und Fantasie , Abenteuer , Freundschaft , Monster, Geister und Vampire
  • Buchtyp: Belletristik
  • Herausgeber: Delacorte-Presse
  • Veröffentlichungsdatum: 8. Oktober 2013
  • Altersempfehlung des Publishers: 12 - 17
  • Seitenzahl: 320
  • Verfügbar auf: Nook, Hörbuch (ungekürzt), Hardcover, iBooks, Kindle
  • Letzte Aktualisierung: 19. Juni 2019