Der Schöpfer von Ecco the Dolphin will einen Film für den außerirdischen kämpfenden, naturliebenden Helden

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Wenn man an einen Superhelden denkt, kommen einem vielleicht Bilder von muskulösen Männern in engen Trikots und knallharten Frauen in den Sinn, die normalerweise unangemessene Schuhe tragen. Aber haben Sie jemals einen Delfin als den Helden betrachtet, den wir brauchen, aber nicht verdienen? Wenn du in der Ära aufgewachsen bist Ecco der Delphin , hast du vielleicht.



Ecco der Delphin stürzte sich 1992 in die Spielewelt und sah den namensgebenden zeitreisenden Tümmler auf einer postapokalyptischen Erde mit Echoortung und einigen wirklich süßen Schwimmbewegungen gegen außerirdische Feinde kämpfen. Der Delphin und das Team dahinter brachten viele Neuerungen in die Spielewelt und brachten mehrere Fortsetzungen und andere Medien hervor, wie Comics und eine spezielle Soundtrack-Veröffentlichung.

Der 16. Juni markiert den Jahrestag der Erstveröffentlichung des gefeierten fünften Teils der Serie. Ecco: Verteidiger der Zukunft , ein Spiel, das auf SEGA Dreamcast geboren wurde, bevor es aufgrund seiner Popularität auf PlayStation 2 portiert wurde – trotz der entschiedenen Unbeliebtheit des Dreamcast. Verteidiger der Zukunft sieht, wie der Delfinheld die Realitäten überschreitet, um die Erde nicht einmal, nicht zweimal, sondern dreimal gegen den ansonsten namenlosen Feind zu retten. Und obwohl dieses fünfte Spiel der Serie seine Probleme hatte, war es eine monumentale Ergänzung der Welt von Ecco, dem gegen Außerirdische kämpfenden, naturliebenden Delfin, mit dem viele Menschen aufgewachsen sind.







Eine sehr wichtige Sache ist jedoch zu beachten Ecco: Verteidiger der Zukunft ist, dass es nicht von Ed Annunziata, dem ursprünglichen Schöpfer der Serie, entworfen wurde. Ohne ihn hätte es überhaupt keine superheldenhaften Delfinabenteuer gegeben. Und es gab fast keine. Machen wir also eine Reise durch die Unterwassergeschichte von Ecco the Dolphin und dem Mann, der in der Videospielindustrie für Furore gesorgt hat.

DER MANN HINTER DEM DELPHIN

Ed Annunziata ist ein Spieleproduzent und Entwickler, der neben der Erstellung von Ecco der Delphin , ist verantwortlich für andere Spiele wie Kleiner Panzer , Drei schmutzige Zwerge , Herr Knochen , und zuletzt Space War Arena , welches ist verfügbar auf Nintendo Switch .

Aber bevor Annunziata sich jemals mit Delfinen beschäftigte, interessierte er sich mehr für Wale. Das kam von der Arbeit an den 1984er Jahren Reise der Mimi , eine 13-teilige Bildungsserie für Kinder, die einer Crew folgte, die eine Buckelwalzählung durchführte. Von dort aus begann er zum Spaß andere Meeressäuger zu erforschen und fühlte sich von der faszinierenden Welt der Delfine angezogen.





Und hier

Bildnachweis: Ed Annunziata

„Ich habe Meeressäuger recherchiert, vor dem Hintergrund, dass ich ein Spiel mit ihnen machen wollte“, erklärt er SYFY WIRE. „Je mehr ich lernte, desto überzeugter war ich, dass ich auf etwas gestoßen war. Dann fiel mir ein: Ein Delfin wäre ein toller Spielcharakter!'

So wurde Ecco geboren. Und aufgrund der ganzen Zeit, die Annunziata in der Bildungsprogrammierung verbrachte, war es unerlässlich, sie wissenschaftlich genau zu machen. Aber das bedeutete nicht, dass es keinen Platz für das Fantastische gab.

keine Erfolgsrate der Kontaktregel

„Wenn Sie einmal über ein Abenteuerspiel mit der Natur als zentralem Thema nachdenken, werden Sie feststellen, dass die gesamte reale Wissenschaft eine Vielzahl faszinierender Dinge bietet, die in das Gameplay und die Spielgeschichte integriert werden können“, sagt Annunziata. Er erkannte, dass hier die Chance bestand, eine starke Umweltbotschaft zu haben, die ihm sehr am Herzen lag und die in das Spiel eingebettet war. Er wollte jedoch nicht, dass es in diesem Spiel überhaupt um Menschen geht.

„Es war eine Delfingeschichte über einen Delfin. Und Zeitreisen und Außerirdische“, erklärt Annunziata. 'Die Botschaft, die ich vermitteln wollte, ist, dass wir Menschen nicht die einzigen fühlenden Wesen auf dem Planeten sind.'

Oder im Universum. Denn ja, es würde Außerirdische geben. Und warum nicht? Auf die Frage, warum es Außerirdische im Spiel gab, ruft Annunziata einfach aus: „Was meinst du? Natürlich musste es Außerirdische geben!'

Aber wirklich, es gibt eine längere Antwort. Als Annunziata Wale erforschte, stieß er auf zahlreiche Geschichten über invasive Arten, die das lokale Ökosystem verwüsten würden. Er brauchte einen Feind, damit Ecco für sein Ökosystem kämpfte, aber nur ein weiterer Delfin würde nicht funktionieren. Und so nahm er die Idee einer „fremden invasiven Spezies“ wörtlich.

'Der Teil, der mir daran gefallen hat, ist die Tatsache, dass das Ökosystem nach den Ungleichgewichten, die sie verursachen, wenn sich die Dinge endlich stabilisieren, stärker und widerstandsfähiger wird, wenn diese invasiven gebietsfremden Arten auftauchen, da der Eindringling zur allgemeinen Vielfalt des Ökosystems beiträgt', sagte Annunziata erklärt. 'Was dich nicht umbringt, macht dich stark.'

Mit all dem im Hinterkopf und einer endlich zusammengefügten Geschichte war es für Annunziata an der Zeit, Ecco Wirklichkeit werden zu lassen. Er hatte ein paar Jahre bei SEGA gearbeitet, als er endlich den Pitch zusammenstellte, aber das Treffen verlief nicht so, wie er es sich erhofft hatte.

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Bildnachweis: SEGA

EIN SPIEL EINSETZEN

zu denken, dass ich es in der Maulbeerstraße gesehen habe

SEGA wollte nicht machen Hier sind Sie ja . Es hatte keine humanoide Hauptfigur. Es gab keine Waffen, kein Inventar, und ehrlich gesagt, die Mechanik, um es zu erstellen, existierte nicht. Annunziata erzählt SYFY WIRE, dass die Antwort, die er zum Zeitpunkt des Pitchings von Clyde Grossman, Executive Director of Software Development bei Sega of America und seinem damaligen Chef, erhielt: 'Wer will ein Fisch sein?'

Es fiel ihm schwer, das Konzept, das er im Sinn hatte, in Worte zu fassen, aber Annunziata gab sich nicht damit zufrieden, ein Nein als Antwort hinzunehmen; er war bereit, innovativ zu sein und zu beweisen, dass ein Spiel wie Hier sind Sie ja könnte und sollte es geben. Er war mehr daran interessiert, ein Spiel zu entwickeln, das sich auf Spieler konzentriert, die spielen wollen mit Charaktere statt sein diese Charaktere.

„Endlich hatte ich die Chance, einen Prototyp des Spiels zu erstellen“, erklärt Annunziata. Er sagte SEGA ständig, dass so etwas noch nie zuvor gemacht worden war. Das war eine treibende Kraft hinter seiner Leidenschaft und hat die Aufmerksamkeit der Machthaber auf sich gezogen. Als der Prototyp hergestellt wurde, der ziemlich nackt war – unser Delfinheld war nur ein Paar Blöcke, die die Schwimmbewegung simulierten – änderte sich alles.

„Jeder, der versucht hat, den Strichmännchen-Delfin zu kontrollieren, hat das Gefühl für die Spielmechanik. Danach einfach zu verkaufen“, sagt er.

Ecco der Delphin war das erste Spiel, das viele Dinge enthielt, die Spieler heute für selbstverständlich halten, darunter die Wasserviskosität in einem Spiel, die Existenz der Schwerkraft und insbesondere die Bewegung des Delphins selbst. Genau wie Annunziata SEGA erzählt hatte, war so etwas noch nie zuvor gemacht worden.

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Bildnachweis: SEGA

„Das Team war so talentiert und wusste, welche Technologie für das Spiel entwickelt werden musste“, erklärt Annunziata. Dazu gehörte die Schwimmbeschleunigung unter Berücksichtigung der Schwerkraft- und Viskositätsprobleme.

„Es gab Optionen für die Steuerung wie Rotationssteuerung – wie Sie RC-Autos steuern würden – und absolute Richtungssteuerung, bei der Sie mit dem Dpad zeigen und der Delfin in diese Richtung schwimmt“, sagt er. Darauf einigte sich das Team schließlich.

Es war eine lange Liste von ersten Malen für ein neues Spiel, aber es war gespannt, was Videospiele erreichen könnten. Annunziata beschreibt es als eine lustige und magische Zeit für ihn. Und das Beste von allem? Es funktionierte.

Ecco der Delphin wurde bei seiner Veröffentlichung im Jahr 1992 von der Kritik gefeiert. Eine Fortsetzung, Ecco: Die Gezeiten der Zeit , bald folgte 1995, gefolgt von einem kindgerechten und pädagogischen Titel in Hier ist Jr. Das wäre das letzte Hier sind Sie ja Titel Annunziata würde beteiligt sein, als er von SEGA wechselte. Hier ist Jr. und das Große Ozean-Schatzsuche würde ihm ebenso folgen wie Ecco: Verteidiger der Zukunft . Aber das Herz und die Seele von Hier sind Sie ja ist immer bei Annunziata geblieben.

DIE ZUKUNFT VON ECCO

Annunziata ist seit vielen Jahren nicht mehr bei SEGA und einen Rechtsstreit beigelegt mit dem Unternehmen über die Rechte für Hier sind Sie ja im Jahr 2016. Die Rechte wurden von SEGA erworben, nachdem der ursprüngliche Entwickler Novatrade International (später Appaloosa Interactive) in Konkurs gegangen war. Annunziata hat jedoch immer noch Hoffnungen auf die Fortsetzung der Welt von Ecco der Delphin . Er hofft, eines Tages die ersten beiden remastern zu können Hier sind Sie ja Spiele, um sie mit der heutigen Technologie und dem Rendering auf den neuesten Stand zu bringen.

Was bedeutet 2222 in Engelszahlen?

„Im Moment ist es nur eine Fantasie, aber oft fängt es so an“, erklärt Annunziata. 'Aber wenn ich die Wahl hätte, würde ich zuerst das gesamte Spiel in 3D konvertieren und dann dem Delphin ein besseres Kontrollgefühl geben, indem ich den analogen Controller nutzte.' Das Ziel wäre es, das Spiel so nah wie möglich am Original zu halten und es trotzdem auszubauen und die Levels in 3D umzugestalten. Er möchte die gleiche Atmosphäre und Palette beibehalten, aber mit höherer grafischer Genauigkeit.

Er wäre auch nicht dagegen, ein wenig Gameplay zu reparieren, damit es nicht zu schwer wäre, da die Originale viele Spieler dazu veranlasst hatten, einen Controller in Bestürzung zu werfen. Liebevoll natürlich.

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Bildnachweis: SEGA

Das ist auch nicht alles, was Annunziata von Ecco erhofft. Er möchte sein ursprüngliches Universum erweitern und ein Hier ist 3 im gleichen Stil. Ebenso ein Film. Wenn man bedenkt, wie gut Sonic the Hedgehog tat, es ist eine faszinierende und vielleicht nicht zu verrückte Idee. Aber was wäre die Handlung?

'Die Geschichte wäre die gleiche [wie Ecco der Delphin ], aber 50 Prozent aus der Sicht von Cassandra, dem atlantischen Mädchen, das den Plan formulierte, den Vortex zu besiegen und die Glyphen für Ecco aufzustellen“, erklärt er.

Annunziata stellt es sich als Live-Action mit viel Wasser-CGI vor. Studios, aufgepasst.

Nur die Zeit wird zeigen, ob einer dieser Träume in Erfüllung gehen wird. Er ist darüber getwittert mehr als einmal. In der Zwischenzeit hat er immer noch ein Faible für das Eccoverse und seine Fans. Es gibt eine aktive Community von Hier sind Sie ja Fans, die die Geschichte durch Fanworks, Wiederholungen der Spiele und Diskussionsgruppen wie Höhlen der Hoffnung . Annunziata gibt zu, dass es großartig ist zu sehen, dass die Begeisterung für seine Kreation immer noch da ist, und er nimmt an der Diskussion teil hin und wieder selbst .

Warum? Hier sind Sie ja noch immer als Markenzeichen der SEGA Genesis angesehen wird, sagt Annunziata, dass es an der Atmosphäre liegt, die es ist. Die Unterwasserwelt, schwimmen und herumschwimmen – die Hier sind Sie ja Serie fühlt man sich anders als bei vielen Spielen dieser Ära und heute. Heutzutage sind so viele Spiele intensiv und adrenalingeladen, und obwohl die Zahl der Spiele mit niedrigen Einsätzen zugenommen hat, dreht sich bei den meisten Titeln immer noch alles um Action.

Außerdem, wie Annunziata erklärt: 'Es ist seltsam.' Und seltsam ist gut.