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'Völlig entsetzlich': Dieses Pokémon war die größte Design-Herausforderung von Detective Pikachu

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Wenn man wirklich darüber nachdenkt, sind Pokémon irgendwie beängstigend.



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Pikachu ist süß, aber es ist immer noch eine eineinhalb Fuß große, kanariengelbe Maus, deren Wangen elektrische Ströme durchfließen. Bisasam ist ein riesiger Frosch mit einem Sukkulenten auf dem Rücken. Lecken ist … Lecken. Sogar Führungskräfte von The Pokémon Company, die Köpfe hinter dem gesamten Pokémon-Franchise, weiß nicht was Herr Mime ist. Es gibt einen Grund, warum 'Pokémon' auf Japanisch mit 'Taschenmonster' übersetzt wird; Spaß in Anime- und Spielform, unrealistisch und unergründlich in der echten Welt.

Und so haben die Macher von Pokémon-Detektiv Pikachu , der weltweit erste Live-Action-Pokémon-Film, hatte eine besonders große Herausforderung vor sich, wenn es darum ging, diese Monster zu einem nicht erschreckenden Leben zu erwecken.







'Einige von ihnen, die gerade aus der Box kamen, waren einfach absolut verrückt und seltsam', Detektiv Pikachu VFX-Supervisor Erik Nordby sagte gegenüber SYFY WIRE. »Ein gutes Beispiel dafür ist Lickitung. Lickitung ist genau dieses massive Ding mit einer massiven Zunge. Ich habe keine Ahnung, woher es kommt, aber es existiert und wir mussten es für den Film machen. Und so waren die ersten wahrscheinlich fünf oder sechs Inkarnationen davon eigentlich nur völlig entsetzlich.'

Lickitung Pokemon Detektiv Pikachu

Bildnachweis: Warner Bros. Bilder

Zuerst hatte Lickitung eine viel größere Rolle in dem Film, wurde aber neu gestaltet und hauptsächlich zu einem Gag-Charakter herabgestuft, als Nordby und Regisseur Rob Letterman den Führungskräften der Pokémon Company in Japan ihre ersten Entwürfe zeigten. 'Sie sagen: 'Das wird auf keinen Fall im Film vorkommen'', sagt Nordby lachend. 'Und dann mussten wir uns zurückziehen und im Grunde einfach etwas nehmen, das für diesen Charakter außergewöhnlich einfach war.'

Nordby und Letterman verbrachten viel Zeit in Japan, um sich mit den Beamten der Pokémon Company abzustimmen, die sich alle dem 'Original-Setting' verschrieben hatten, was bedeutet, dass jedes Pokémon in den Spielen und Animes genau aussieht, mit denen so viele Fans aufgewachsen sind.





Die am schwersten zu verarbeitende Tatsache für Nordby und sein Team, sagt er, war wahrscheinlich die Erkenntnis, dass Pokémon, die anscheinend Kleidung tragen – Snubbulls Kleid, Machamps Unterwäsche und Gürtel – keine Kleidung tragen. Das ist nur ihre Haut.

„Diese Art von Ideen sickert durch unsere Gespräche mit Japan durch. Und dann legten wir auf und sahen uns an wie: ‚Wie zum Teufel sollen wir denn...?'', sagt Nordby lachend.

Pokémon-Detektiv Pikachu

Bildnachweis: Warner Bros. Bilder

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Sie fanden heraus, dass der Schlüssel zur realistischen Gestaltung jedes Pokémon in den Augen lag. Jedes Mal, wenn Nordby und Letterman ein Pokémon-Design präsentierten, baten die Führungskräfte sie, die Augen zu ändern, um die ursprüngliche Umgebung genauer zu verfolgen. Das Problem war, dass Nordby und sein Team herausfanden, dass Pokémon-Augen in der realen Welt nicht wirklich funktionierten.

'Mit dem Augapfel kommt der Okzipitallappen und der Rest der Struktur innerhalb eines Schädels, der dieses Auge tragen muss', erklärt Nordby. »Und dafür war einfach kein Platz. Die Augäpfel selbst würden im Kopf kollidieren. Und nicht nur das, sie hatten auch keine Augenlider – sie konnten nicht blinzeln. Das war die einzige Sache, der Rob nicht nachgeben wollte.'

Letterman betonte, wo immer möglich, die Bedeutung wissenschaftlicher Genauigkeit. Pokémon mag nicht echt sein, aber selbst etwas so Seltsames wie Lickitung basierte immer noch auf einem echten Tier in Detektiv Pikachu . Nordby erklärt, dass Kreaturen in Spezialeffekten eine Art Skelett erhalten – Designer bauen digitale Knochen und Muskelsysteme, um ihren Objekten „realistische“ Bewegungen zu ermöglichen. „Und mit Lickitung haben wir damit angefangen“, sagt Nordby. 'Wir haben ein Skelett entworfen, das auf der Grundlage eines zerquetschten Nilpferds funktioniert.'

Das Problem war die schiere Kuriosität, die Lickitung ist. 'Es war einfach keine Version des erforderlichen Gewichts erforderlich [das würde funktionieren], es würde einfach umkippen und du müsstest es mit dem Löffel füttern', sagt Nordby. Ein weiteres Beispiel ist Loudred, das Nordby als „60 Prozent Mund“ beschreibt.

Trotz der Herausforderungen Detektiv Pikachu Team strebte immer noch nach dieser Basis wissenschaftlicher Genauigkeit; Sie wussten, dass die Zuschauer ohne sie erkennen könnten, dass etwas nicht stimmte, selbst wenn sie nicht genau feststellen konnten, was es war. Sogar die Kräfte verschiedener Pokémon basierten auf echter Wissenschaft. Pikachus Blitzkräfte, vom kleinsten Funken in seiner Wange bis zum kraftvollen Volt-Tackle, wurden durch das Studium von Tesla-Spulen entwickelt.

Pikachu-Blitz

Bildnachweis: Warner Bros. Bilder

Zu viel Zeit mit einem Detail zu verbringen – besessen zu sein und etwas so weit zu verändern, dass es zu weit ging – endete normalerweise, wenn sie zur einfachsten Form zurückkehrten. Betrachten Sie es als Detektiv Pikachu Schöpfer spielen ständig eine Version des Anime-Klassikers 'Wer ist dieses Pokémon?' Spiel, in dem die charakteristische Silhouette jedes Pokémon die Antwort lieferte.

'Es war ganz klar, dass wir komplett gescheitert wären, wenn wir nicht mit ihnen zusammengearbeitet hätten', gibt Nordby zu, Hand in Hand mit The Pokémon Company zusammengearbeitet zu haben. „Und es war schwierig. Es war nicht einfach. Es gab viele Momente, in denen wir uns aneinander stießen, aber durch diese Art der Kombination der westlichen Idee, einen Film mit ihrer 20-jährigen Erfahrung zu machen und das zu respektieren, war die Marke und der Rest – es war außerordentlich notwendig.“

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