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Videospiele sind der größte Geldverdiener für Unterhaltung im Jahr 2020 und übertreffen Filme und Sport zusammen

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Schon vor der Coronavirus-Pandemie war Gaming auf dem besten Weg, seinen Vorsprung gegenüber einer Filmindustrie, die nur Gutes tut, auszubauen – das heißt, bevor 2020 auftauchte, was zu weit verbreiteten Produktionsstopps und Theaterschließungen führte.



Jetzt, in einem Jahr, in dem es relativ wenig Konkurrenz um Augäpfel (und Geld) durch andere Unterhaltungsformen gab, sind Videospiele sprunghaft angestiegen noch weiter vor ihren bildschirmbasierten Pendants. Ein neuer Bericht von Marktbeobachtung schätzt, dass die Ausgaben für Spiele im Jahr 2020 bis zum Umschalten des Kalenders auf 2021 fast 180 Milliarden US-Dollar an Einnahmen ausmachen werden, eine enorme Summe, die die weltweiten Einnahmen – nicht weniger vor COVID 2019 – von Filmen und Sport zusammen in den Schatten stellt.

Gegen Ende des Jahres werden die weltweiten Einnahmen aus Videospielen Berichten zufolge 179,9 Milliarden US-Dollar erreichen – eine Zahl, die den Wert in den Schatten stellt kombiniert Der weltweite Umsatz der TV- und Filmindustrie von 101 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019, der durch Film-Blockbuster wie . erreicht wurde Avengers: Endgame , das Live-Action-Remake von Der König der Löwen , Gefroren II , Spider-Man: Weit weg von Zuhause e, und Star Wars: Episode IX – Der Aufstieg Skywalkers . Die diesjährige Kinokasse wird natürlich bei weitem nicht an diesen Rekord herankommen: Vielfalt berichtete Anfang dieses Monats, dass die Filmindustrie in diesem Jahr aufgrund der Auswirkungen der Pandemie einen Rückgang der Kinokassen um 71,5 Prozent verzeichnen könnte.







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Es ist wahrscheinlich auch erwähnenswert, dass Gaming seit einigen Jahren seinen Vorsprung gegenüber anderen Unterhaltungsformen schrittweise ausgebaut hat und dass die diesjährigen 179,9 Milliarden US-Dollar – ein geschätzter Umsatzsprung von 20 Prozent gegenüber dem Vorjahr – auf die PlayStation 5 und Die Microsoft Xbox Series X/S fangen gerade erst an, eine beträchtliche Installationsbasis unter frühen Spielern zu finden. Das bedeutet, 2021 könnte ein weiteres Rekordjahr für Spiele werden, insbesondere mit den Nintendo-Schalter zeigt keine Anzeichen dafür, seine meistverkaufte Krone aufzugeben. Analyst Lewis Ward sagte MarketWatch jedoch, dass er erwartet, dass sich die Dinge 2021 oder vielleicht 2022 etwas beruhigen werden, sobald die Impfstoffe gegen COVID-19 vollständig eingeführt sind und das Filmgeschäft (hoffentlich) wieder normal wird.

Unabhängig davon, welches Unterhaltungsformat das Rennen um die Dollars gewinnt, Videospiele haben sich im Zeitgeist der Popkultur in einer Weise etabliert, die nicht abebben wird. Monsterjäger gehört zu den wenigen Filmen, die in diesem Jahr in die Kinos kommen, und basiert auf Capcoms beliebtem Videospiel-Franchise. Auch Batman Trilogie-Regisseur Christopher nolan , einer der bankfähigsten Namen im Bereich der Blockbuster-Filme, hat kürzlich angedeutet, dass er an der Idee interessiert ist, in die Welt der Spieleentwicklung einzutauchen – ein Zeichen dafür, dass Spiele von Schöpfern außerhalb ihrer Heimatbranche zunehmend als eine großartige Möglichkeit angesehen werden, einzigartige Dinge zu erzählen Geschichten.

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Ich denke, meine Zeit und Energie habe ich gerade damit verbracht, alles dem Filmen zu widmen. Nur zu sehen, wie schwierig es ist, ein Spiel zu machen, das würde man nie auf die leichte Schulter nehmen, die Grundsatz Direktor sagte während eines kürzlichen Interview mit Geoff Keighley. Aber es ist definitiv etwas, das mich interessiert. Es ist eine erstaunliche Welt.