The World of Critical Role zeichnet die Reise der Serie von „The Shire“ bis „Mount Doom“ nach

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Das Fantasieland von Exandria – ein Ort, der schließlich die Heimat der Abenteurer von Vox Machina und The Mighty Nein sein sollte – wurde vor Ewigkeiten von den Ersten Gottheiten und den Verrätergöttern geschaffen. Kritische Rolle , die sehr beliebt Dungeons tatsächliche Play-Streaming-Serie, hat auf den ersten Blick eine etwas banalere Ursprungsgeschichte. Es begann, als eine Gruppe von Freunden beschloss, ein One-Shot-Spiel zu spielen D&D einen ihrer Geburtstage zu feiern. Von da an entwickelte es sich zu einer wöchentlichen Show mit Hunderten von Folgen, Legionen von Fans, einer rekordverdächtigen Kickstarter-Kampagne, kommenden Zeichentrickserien und kein Ende in Sicht. Die Welt der kritischen Rolle , ein neues Hardcover-Buch, das heute erschienen ist, erzählt die wahre Geschichte hinter der Serie auf eine Weise, die so beeindruckend ist wie alles, was in Exandrias fiktiver Vergangenheit passiert ist.



Es fühlt sich sehr an, als würde man auf die Karte des Abenteuers schauen, das unsere Abenteurerparty geführt hat, unser Freundeskreis Liam O'Brien, der in der aktuellen Kampagne den Zauberer Caleb Widowgast spielt, erzählt SYFY WIRE vor dem Buch freigeben. Es ist wirklich so, als würde man die Gruppe im Auenland beginnen und sich schließlich auf den Weg zum Mount Doom machen.

Kritische Rolle

Bildnachweis: Ray Kachatorian LLC





Auf viele Arten, Die Welt der kritischen Rolle zeigt, wie oft die wahre Geschichte der Kritische Rolle Besetzung und die Geschichte der Abenteuer, die sie in den wöchentlichen Spielen spielen, überschneiden sich. Das Buch, das von Liz Marsham geschrieben wurde, enthält Interviews mit alle sieben Spieler und Dungeon Master Matthew Mercer , die langjährigen Fans und Newcomern gleichermaßen einen Blick hinter die Kulissen und spannende Nacherzählungen der Ereignisse der Kampagnen ermöglicht. So wie es für einen Zauberer eine große Sache ist, vom Schleudern von mickrigen Zaubersprüchen der ersten Stufe zur Entfesselung der realitätsverändernden arkanen Macht der neunten Stufe zu gelangen, so war es auch der Kritische Rolle Crew-Level auf, während ihr Spiel – und die Firma, die daraus hervorging – sich weiterentwickelte.

Die Art und Weise, wie wir eine Abenteurergruppe mit jeder unserer individuellen Fähigkeiten im Spiel sind, hat sich im wirklichen Leben übersetzt, in der Art und Weise, wie wir als Unternehmen zusammenarbeiten und wir alle unsere individuellen Stärken haben, bemerkt Marisha Ray, die derzeit spielt den Mönch Beau und fungiert auch als Creative Director von Critical Role. Es macht sehr viel Spaß, die Perspektiven aller zu hören, in die man hineinfällt.

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Ein Abschnitt des Buches ist voll von Bildern dieses ersten Spiels, das als einmaliger Anlass für O’Briens Geburtstag gedacht war und in der damaligen kleinen Wohnung von Mercer und Ray in L.A. stattfand. O’Brien fotografierte das Spiel aus Spaß mit einer etwas schicken Kamera, ohne zu wissen, dass sie Jahre später als dokumentarischer Beweis dafür dienen würden Kritische Rolle bescheidene Anfänge.

Diese Wohnung ... sinniert O'Brien. Ich habe das Gefühl, dass wir uns alle an den Kill-Box-Kampf mit Kevdak erinnern, und wir erinnern uns daran, Raishan hinterhergerannt zu sein, als sie in eine Höhle flog in den letzten fünf oder sechs Jahren. Es ist alles zusammen gewickelt.





Auch damals gab es keine epischen Karten der Zwergenschmiede. Damals zeichnete Matt Karten von Hand auf Rasterpapier. Wir saßen nicht an einem schicken Wyrmwood-Tisch, wir saßen an einem Pop-up-Kartentisch, den wir zum Campen mitnahmen, sagt Ray und fügt hinzu, dass man, wenn sie so zurückblickt, wie das Buch es tut, die Art sehen kann der Eichel, der Samen dessen, wohin alles geht. Alles ist nur ein bisschen gewachsen.

Kritische Rolle

Bildnachweis: Oliver Barrett

Neben dem Erzählen Kritische Rolle s frühen Tagen (obwohl keine vollständige Geschichte – langjährige Critters werden wahrscheinlich nicht überrascht sein zu wissen, dass kontroverse Momente wie der Ausstieg des Originaldarstellers Orion Acaba weitgehend beschönigt werden), Die Welt der kritischen Rolle bietet Einblicke in die Gründe, warum die Darsteller ihre Charaktere in ikonischen Momenten aus den Kampagnen zu bestimmten Entscheidungen veranlasst haben, und erklärt, wie die realen Biografien der Darsteller ihre Charaktererstellung beeinflusst haben.

Wenn Sie wissen möchten, warum die Darsteller so spielen, wie sie es tun, lohnt es sich, sich die Dinge anzusehen, die sie schätzen und wie sie zu ihrer Wertschätzung kamen. Masham, ein langjähriger Critter, der auf Seite 296 einen kleinen Cameo-Auftritt macht, erscheint in die hintere Reihe eines Bildes von Kritische Rolle 's allererste Live-Show, erzählt SYFY WIRE. Sie vertrauen einander und uns [Zuschauern] genug, um einige tiefe Verwundbarkeiten mit sich zu bringen, und dieses Vertrauen verdient ernsthafte Überlegung.

Unsere Charaktere, insbesondere in der ersten Kampagne, spiegeln wirklich wider, was jeder von uns während des Spiels durchgemacht hat, sagt Sam Riegel, der in der aktuellen Kampagne den Schurken Veth (alias Nott the Brave) spielt. Bessere Freunde werden, sich in unserer eigenen Haut wohler fühlen, selbstbewusste Spieler werden und sich innerhalb und außerhalb des Spiels aufeinander verlassen. All das kommt in den Geschichten zum Ausdruck, die wir zusammen erzählt haben. Deshalb ist für uns so vieles von dem, was wir in der Streaming-Show machen, so emotional. Diese Charaktere sind wir. Es ist so persönlich.

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Riegel fügt hinzu, dass sein Lieblingsteil des Buches der Abschnitt ist, in dem seine Mitdarsteller darüber sprechen, wie sie ihre Charaktere geschaffen haben. Wenn du das Spiel spielst, machst du dir hauptsächlich Sorgen um deinen eigenen Charakter. Aber all die anderen Details zu lesen, die ich im Moment verpasst habe – all die Energie, Angst und Freude, die meine Freunde durchmachten – war ein unglaublicher Blick in ihre Köpfe, sagt er. Ich meine, wie oft liest du ein Buch über deine besten Freunde?

Kritische Rolle

Bildnachweis: Penguin Random House

Das ist erwähnenswert Die Welt der kritischen Rolle ist, in Rays Worten, keine vollständige Geschichte von Kritische Rolle in einem kleinen Buch, denn es gibt noch viel mehr Geschichte zu schreiben. Die zweite Kampagne (die mit ziemlicher Sicherheit nicht die letzte sein wird) läuft noch und es gibt diese ganze Amazon-Animationsserie am Horizont. Für Masham war dies beim Schreiben des Buches eine kleine Herausforderung. Während des Schreibprozesses musste sie immer wieder Last-Minute-Änderungen vornehmen, da wichtige Handlungsentwicklungen wie der Bruch von Fjord mit seinem Hexenmeisterpakt oder Notts Verwandlung in Veth im Stream stattfanden. Dann, nachdem es gedruckt wurde, musste sie hoffen, dass es am Donnerstag, bevor es herauskam, keinen Total Party Kill geben würde.

Der Sinn dieses Buches besteht nicht darin, eine aktuelle Darstellung der Show zu sein; es ist, es zu feiern, sagt Masham. Selbst wenn Jester stirbt (oh, ich hoffe, Jester stirbt nicht), feiert das Buch immer noch, wie großartig sie war. Ist ! Ist.

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Trotz der Belastung durch den linearen Zeitdruck und einen harten Erscheinungstermin, Die Welt der kritischen Rolle ist das Buchäquivalent zu einem Einsichtscheck, wenn es um die beliebte Serie geht.

Und nicht zuletzt, wie O’Brien scherzt: Es ist eine so gute Einführung für Uneingeweihte, dass ich mich darauf freue, dass mein Vater es liest, damit er endlich vollständig verstehen kann, was wir tun.

Die Welt der kritischen Rolle ist jetzt raus.