Ready Player One: Buch vs. Film

Welcher Film Zu Sehen?
 
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Dieser Artikel enthält SPOILER aus dem Film und dem Buch. Es wurde für diejenigen geschrieben, die das Buch gelesen haben. Wenn Sie das sind, wird es den Film nicht verderben, es wird Ihnen nur sagen, was es nicht in den Film geschafft hat. Cool? Cool.



Da an diesem Wochenende Geeks und Nicht-Geeks gleichermaßen in die Kinos kommen, wird es sicher eine Kluft in der Meinung der Leute über den neuen Steven Spielberg/Ernest Cline-Film geben Bereit Spieler eins . Kein Buch in den letzten 10 Jahren hat Geekdom mit so wunderbarer Nostalgie hervorgehoben wie Clines unglaublicher Roman, der Referenzen der Popkultur der 80er Jahre wie Reeses Pieces verwendet, um einen E.T. leuchten in unsere Herzen.

Aber ist der Film eine originalgetreue Adaption des Buches oder etwas ganz anderes? Nun, die schnelle Antwort ist, dass es völlig anders ist, mit ungefähr einem Viertel des Buches, das es in den Film schafft und auch signifikante Änderungen an der Handlungsstruktur und den Charakteren. Die größten Unterschiede zwischen dem Buch und dem Film haben wir unten zusammengestellt.







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Videospiele

Die vielleicht größte Veränderung in Spielbergs Bereit Spieler eins ist, dass es wirklich nicht viele Videospiele im Film gibt. Das Buch hatte jede Menge Spiele, von Zork zu Pac-Man , aber mit Ausnahme von Abenteuer , das Spiel mit dem allerersten Osterei, Videospiele sind in dieser Adaption so gut wie rar. Dies ist wichtig, da Sie in dem Buch mindestens ein Videospiel spielen mussten, um jeden der Schlüssel sowie das zusätzliche Leben zu erhalten. Leider hat die Löschung des Videospiels einen der besten nostalgischen Teile von . beseitigt Bereit Spieler eins indem Sie all die unglaublichen Arcade- und Atari-Spiele ausschalten.

Sie können wirklich verstehen, wie viele Videospiele aus dem Film genommen wurden, wenn Sie sich dieses Video von Ernest Cline ansehen Verweise auf alle Videospiele in Bereit Spieler eins Pro Verdrahtet . Die Liste geht weiter und weiter (es ist ein ziemlich langes Video), was weiter erklärt, warum dieser Film aussieht, als wäre er eher für einen Filmfreak wie Spielberg selbst als für einen Spieler gemacht worden.

Ja, es gibt Videospiele im Film, insbesondere in Avataren und Easter Eggs im Hintergrund, aber der Hauptunterschied zwischen der OASIS im Film und im Buch besteht darin, dass die Videospiele im Film Herausforderungen der OASIS sind, während in das Buch sind Spiele, die Wade und seine Freunde *in* der OASIS gefunden haben. In dem Film meisterst du unglaubliche Rennen mit King Kong als Hindernis, während sich das Buch auf die Geschichte der Videospiele konzentriert und Wade textbasierte Spiele wie . spielen lässt Zork oder herauszufinden, wie man zusätzliche Leben bekommt von Sturm weiterzugeben.





Enttäuschend ist auch, dass der Satz 'Ready Player One', ein universeller Code für Generationen von Spielern und die Nachricht, die Leute begrüßt, die die Buchversion von OASIS betreten, nie in den Film gelangt.

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Kolumbus gegen die Welt

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Einer der größten Unterschiede zwischen dem Film und dem Buch besteht darin, dass der Film sich nicht so weit von Wades Zuhause in Columbus, Ohio, entfernt. In dem Buch lebte Wade in The Stacks außerhalb von Oklahoma City, und das Buch verbringt viel Zeit damit, zu zeigen, wie die OASIS ein weltweites Phänomen ist, bei dem Spieler auf der ganzen Welt versuchen, einen Weg zu finden, die Schlüssel zu finden. Artemis, Aech, Wade, Sho und Daito und sogar Nolan Sorrento scheinen in dieser Geschichte ziemlich eng zusammenzuleben und zu arbeiten, was es ihnen unglaublich leicht macht, im wirklichen Leben zusammenzukommen. In dem Buch bringt Ogden Morrow die Crew zusammen, wobei Wade am Ende des Romans zum ersten Mal Samantha trifft.

Dies bietet hilfreiche Möglichkeiten, wie sich Spannung in der realen Welt mit Konflikten innerhalb der OASIS vermischen und einige lustige und eher glückliche Treffen und Interaktionen ermöglichen können.

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I-R0k

Jeder, der viel Zeit damit verbracht hat, Videospiele online oder mit einer Gruppe von Freunden zu spielen, kennt höchstwahrscheinlich jemanden wie I-R0k. Er ist im Wesentlichen ein Griefer, eine Person, die in Videospielen einfach nervt und ihre Zeit damit verbringt, ein unreifer Poser zu sein. In dem Buch ist I-R0k eine Nebenfigur, die versucht, sie zu erpressen, als Wade den Kupferschlüssel findet, aber im Film wird er zu einem angeheuerten Gewehr, einem Hardcore-Spieler mit beträchtlicher Macht, der bereit ist, an Nolan Sorrento zu verkaufen. Spielberg erweitert seine Rolle im Film und fügt Humor durch lustige Scherze mit T.J. Miller, verliert aber wiederum die Verbindung zu der Art von Videospielspielern, die jeder Spieler erkennen würde.

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Geek-Kultur

Während sowohl der Film als auch das Buch die 80er Jahre genießen, spielt das Buch definitiv seine Geek-Karte viel mehr aus. Bemerkenswerte Dinge, die ausgelassen wurden, waren Maximale Kopffreiheit , Ultraman , das Element von Spielzeug zum Geekdom, Schulhausfelsen, und, na ja, viele, viele weitere Referenzen. Wenn Sie sich den Film genau ansehen, können Sie einige Dinge sehen, die auffallen, darunter ein Rush-Poster an der Wand in Hallidays Haus, ein ColecoVision und Dialoge über GoldenEye 007 als eines der Lieblingsspiele von Halliday. Die Änderungen scheinen jedoch nicht nur vorgenommen worden zu sein, weil Spielberg möglicherweise nicht über die erforderliche Sammlung von Rechten verfügt, um alles hinzuzufügen, sondern auch, um mehr als nur 80er-Jahren und Videospielliebhabern die Möglichkeit zu geben, sich an den Referenzen zu erfreuen.

Ein gutes Beispiel dafür ist die Filmsequenz. In dem Buch gibt es zwei schwere Filmsequenzen mit Kriegs Spiele und Monty Python und der Heilige Gral , zwei Filme, die von jedem, den Sie kennen, der ein Funko-Spielzeug im Regal hat, sehr geschätzt werden. Der Film verwendet stattdessen Das Leuchten als ihr Handlungspunkt; Während die Stephen-King-Adaption von Spielberg-Kumpel Stanley Kubricks immer noch ein vielgeliebter Kultfilm ist, hat er definitiv eine größere Anziehungskraft und weniger einen 'Geek-Status' als die Auswahl des Buches. heiliger Gral schafft es immer noch durch die Heilige Handgranate in den Film, aber es gibt eine definitive Abkehr im Film von der Geek-Kultur, um ein breiteres Publikum einzubeziehen.

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Gamer in Hollywood sehen wirklich gut aus

In Ernest Clines Buch ist Wade nicht das formschöne Kind, das von Tye Sheridan gespielt wird. Er ist ein kahlköpfiger Junge, der möglicherweise zu viel Videospiele spielt und sich in der realen Welt nicht um seinen Körper kümmert. Die Erkenntnis, dass Ihre Rolle auf dem Bildschirm deutlich besser ist als die im wirklichen Leben, ist ein wichtiges Thema in Ernest Clines Buch, das am Ende des Films wiederholt wird. Doch in dem Buch bekommt man wirklich die dunkle Seite zu sehen, wenn man seine ganze Zeit in eine virtuelle Welt investiert. Spieler könnten sich definitiv mit der Einsamkeit identifizieren, die manchmal mit der Geek-Kultur in Verbindung gebracht wird, und feststellen, dass Menschen, mit denen Sie sich identifizieren, mehr in einem virtuellen als einem realen Raum existieren, und wie sich dies negativ auf Ihren Körper und Ihre geistige Gesundheit auswirken könnte.

In dem Film sehen Wade, Samantha und Co. aus wie aktive Teenager, die nicht in den Kaninchenbau gegangen sind, den viele andere in der Geekdom haben. Wenn am Ende des Films eine Moral in die Geschichte gelegt wird, das eigene Leben zu leben und sich mit Online-Spielen nicht so überwältigen zu lassen, kommt sie nicht aus dem dunklen Ort von Clines Buch, sondern konzentriert sich auf die triumphale Leistung der Charaktere , was eine andere Lektion ist, die aber wahrscheinlich einem Kinobesucher zugute kam.

Steven Spielbergs Bereit Spieler eins spielt jetzt in Theatern.