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In Erinnerung an Robotech: Eine detaillierte Geschichte des Anime-Crossovers der 80er, die alles verändert hat

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1984 brach eine Welle animierter Roboter an der amerikanischen Küste aus und brachte Transformer , Go-Bots , Voltron und mehr für ein hungriges Publikum. Doch erst ein Jahr später kam einer der einflussreichsten Animes aller Zeiten nach Amerika. Vor dreißig Jahren, Robotech debütierte in der Syndication und brachte rasante Roboter-Action, zwischenmenschliches Drama und sogar einige Songs.



Wir haben uns an die Leute dahinter gewandt Robotech um ein Bild davon zu malen, wie die Show entstanden ist und wie sie im Laufe der Zeit gewachsen ist. Wir werden auch ein wenig darüber sprechen, was die Zukunft des Franchise bringen könnte.

Proto-Protokultur







In den 80er Jahren entdeckten amerikanische Fernsehproduzenten die schiere Menge an hochwertigen Animationen, die in Japan produziert wurden. Sternenblazer , das Ende 1979 uraufgeführt wurde und bis 1984 lief, nahm eine Serie namens Weltraumschlachtschiff Yamato und lokalisierte es für US-Kinder, was Kontinuität mit sich brachte – jede Episode war ein kleiner Teil einer längeren Erzählung, und sie sollten der Reihe nach angesehen werden. Dies war in der japanischen Animation ziemlich üblich, aber dem amerikanischen Publikum völlig fremd.

Einer der größten Hits der frühen 80er in Fernost war Space Dimension Fortress Macross . Inspiriert von den 1980er Jahren Mobiler Anzug Gundam , Makros setzte die Fixierung auf harte Science-Fiction mit einer Dreiecksbeziehung vor dem Hintergrund des ersten Konflikts der Erde mit außerirdischem Leben fort. Die Serie war unglaublich beliebt für ihre dynamische Action, die großartigen Charaktere und die packende Handlung. Es war auch verantwortlich für die Erschaffung von Lynn Minmay, dem ersten 'Anime-Idol'. Minmay (und ihre Synchronsprecherin Mari Iijima), eine fiktive weibliche Figur, die zu einem echten Superstar wurde, war die ikonische Darstellung der Makros Universum.

Das Open-End-Sandbox-Gameplay war ebenfalls revolutionär, aber leider hat sich GameTek zu sehr auf ein Produkt festgelegt, das sie nicht liefern konnten. In den Worten des Programmierers Doug Lanford , 'Wir waren zu etwa 90 % fertig, in dem Stadium, das die Industrie 'Alpha' nennt. Das Spiel war spielbar, aber es fehlte an der Spielgeschichte oder dem Missionsersteller. Noch zwei, möglicherweise drei Monate, und das Spiel wäre fertig gewesen, abgesehen von einigen Tests und Genehmigungen.' Das Unternehmen meldete 1997 Insolvenz an und Kristallträume wurde nie versendet.

Das erste offizielle Konsolenspiel war Robotech: Schlachtruf , das 2002 veröffentlicht wurde. Wie die meisten anderen Begleitmedien wurde es während der Makros Ära, und viele der ursprünglichen Stimmen kehrten dafür zurück. Es folgten 2004 Robotech: Invasion , die während des Angriffs der Invid auf die Erde spielt. Beide Spiele waren bei den Fans sehr beliebt, wurden aber im Allgemeinen von der Spielepresse wegen schlechter Steuerung geschwenkt.





Handheld-Spieler erhielten 2002 einen Game Boy Advance-Titel, Robotech: Die Macross-Saga , und ein Telefonspiel im Jahr 2007 namens Robotech: Die neue Generation .

Natürlich hatten die ursprünglichen japanischen Eigenschaften ihren fairen Anteil an Spielverbindungen, vor allem Makros . Über 40 Makros Spiele wurden veröffentlicht, die Genres abdecken, die von rundenbasierter Strategie bis hin zu intensiver Luftkampf-Action reichen. Erstaunlicherweise wurde kein einziger von ihnen in den USA veröffentlicht, hauptsächlich aufgrund der vertraglichen Komplikationen zwischen Studio Nue und Harmony Gold.

Kämpfe für die Zukunft

Robotech Fans sind bestrebt, die Serie am Leben zu erhalten, und einige der jüngsten Entwicklungen sind sehr ermutigend. 2007 kaufte Warner Brothers die Spielfilmrechte an Robotech , mit Tobey Maguire verbunden, um im Streifen sowohl zu produzieren als auch zu handeln. Lawrence Kasdan wurde beauftragt, das Drehbuch zu schreiben, aber seitdem dreht sich das Projekt in der Entwicklungshölle, und angehende Autoren und Regisseure kommen und gehen durch die Drehtür.

Das Projekt hat jedoch immer noch Beine – eine Ankündigung von 2015 beigefügt Andy Muschietti (Helm des Überraschungs-Horror-Hits Mutter ) zum Projekt zusammen mit 300 Schriftsteller Michael Gordon. Maguire ist immer noch verbunden, aber es kursieren andere Gerüchte, dass Leonardo DiCaprio nach einer Hauptrolle dürstet.


Bild mit freundlicher Genehmigung Robotech.com

Auch die Gaming-Welt sieht Neues Robotech Veröffentlichungen – Palladium führte 2013 einen erfolgreichen Kickstarter durch, um zu produzieren Robotech RPG-Taktik , ein Miniatur-Kriegsspiel, das wahnsinnig detaillierte Plastikmodelle ikonischer Roboter zusammen mit einem dynamischen, komplexen Regelsystem bietet.

Es ist erstaunlich, dass aus einer Bande von No-Name-Synchronsprechern in einem kleinen Studio in Los Angeles ein möglicher Leonardo DiCaprio-Film geworden ist, aber das ist nur ein Beweis für die Macht der Robotech Universum. Aus einem Mischmasch animierten Filmmaterials entstand ein reichhaltiges, komplexes Science-Fiction-Universum, das mit den Besten des Genres mithalten kann.