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Die Schöpferin von Steven Universe, Rebecca Sugar, über die Entwicklung des Konsolenspiels Save the Light

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Anfang dieses Jahres haben Fans der erfolgreichen Zeichentrickserie von Cartoon Network Steven Universum erfuhr, dass das Programm mit einer Fortsetzung des Handyspiels 2015 den Sprung vom Fernsehen zu Videospielkonsolen schaffte Greife das Licht an .



Details zum neuen Spiel, Rette das Licht , wurden im April auf der PAX East geteilt, wo Cartoon Network Games und Entwickler Grumpyface Studios sprach mit Syfy Wire über die bevorstehende Veröffentlichung.

Jetzt wissen wir noch mehr darüber Rette das Licht ... und nach dem, was wir bisher gesehen haben, sieht es so aus, als würde es eine lustige Ergänzung zum Steven Universum Mythos.







Rette das Licht wird sehen, wie Steven 'das Prisma beschützt (vor Greife das Licht an ) gegen einen neuen Feind mit Hilfe der Crystal Gems, Greg und Connie.' Es wird acht spielbare Charaktere geben, von denen sieben zum Start des Spiels und einer in einem späteren DLC verfügbar sind. Entsprechend Steven Universum Schöpferin Rebecca Sugar , war das Team wirklich aufgeregt, auf dem aufzubauen, was sie im ersten Spiel begonnen hatten. Sie wollten, dass die Leute Beach City erkunden und sich im Raum bewegen können, um eine Welt zu schaffen, in der die Spieler leben könnten, und gleichzeitig eine Möglichkeit für die Spieler zu schaffen, die Beziehungen zwischen den Charakteren besser zu erkunden.

„Eines der ersten aufregenden Dinge war, dass man sich tatsächlich sein Team aussuchen konnte. Beim ersten Spiel haben wir mit sehr kleinen Dingen experimentiert, wie zum Beispiel, dass Sie wählen können, mit wem Sie sprechen. Sie können einen Witz machen, den Amethyst mögen wird, aber Pearl vielleicht nicht, oder Sie können jemanden auf eine Weise korrigieren, die Pearl wirklich mögen würde und Amethyst wirklich wütend machen “, sagte Sugar Syfy Wire bei einer Presseveranstaltung im Mai in New York City. „Es war das erste Mal, dass Sie als Steven eine solche Entscheidung treffen mussten. Er schafft es die ganze Zeit in der Show, aber wir haben beschlossen, dass du es entscheiden kannst. In diesem Spiel müssen wir das auf eine ganz andere Ebene bringen, wo Sie tatsächlich entscheiden können, wen Sie unterstützen, mit wem Sie sogar erkunden.

Nachdem ich eine Demo des Spiels ausprobiert habe, kann ich sagen Rette das Licht macht einen großartigen Job, den Stil von einzufangen Steven Universum mit seinen Umgebungen und Charakteren. Während wir durch Beach City liefen, machte es Spaß, so viele bekannte Gesichter aus der Show zu sehen und mit ihnen zu sprechen. Die Dialoge, die ich zwischen den Charakteren ausprobieren konnte, und die wenigen Witze, die ich während des Kampfes von den Charakteren hörte, fühlten sich wirklich so an, als würden sie zu den Persönlichkeiten der Charaktere aus der Serie passen.

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Die Übertragung der Charaktere und ihrer Beziehungen in Videospiele hat Sugar mehr Spaß als Herausforderung gemacht, da sie von Anfang an von Videospielen inspiriert sind. Sie erklärte, dass es intuitiv sei, sie in der Sprache eines Spiels zu erkunden.





„Schon die Art und Weise, wie man seine Party in einem Rollenspielformat auswählt, ist das, was die Show ausmacht. Ich freue mich sehr, dass du als Greg und Connie spielen kannst und jeder seine eigenen Sachen hat, die er beisteuert“, sagte sie. 'Eine Sache, die mich an dem Spiel wirklich begeistert, ist, dass die Show so oft impliziert, dass viele Action-Abenteuer passieren, die man nicht sieht, weil ich mich gerne auf die Charaktergeschichten konzentriere, aber das Spiel ist perfekt, weil man es kann.' Kämpfe einfach gegen Sachen, was sie immer tun, aber dieses Mal kannst du es sehen und daran teilnehmen. Das ist sicherlich immer so ... Ich denke, das andere Spannende ist, dass man die Wahl hat, wie man mit all den Charakteren umgeht, die Art von Geschichten, die wir in der Serie erzählen können, werden zu einer Geschichte, die man bekommt spielend erzählen. Ich habe das Glück, dass Grumpyface wirklich daran interessiert ist, Mechaniken zu finden, die die Art von Geschichten unterstützen, die ich gerne erzähle.'

Als sie am ersten Spiel arbeiteten, wussten sie nicht, dass sie die Chance bekommen würden, an einer Fortsetzung zu arbeiten, aber Sugar sagte, das Timing sei ausgezeichnet.

„Wir haben den ersten geschrieben, als die Welt in der Show viel kleiner war. Es war immer riesig, aber wir konnten es noch nicht erkunden. Da die Welt der Show größer geworden ist und wir sie erkunden konnten, wird auch die Welt des Spiels größer und wir sind werde es erkunden“, sagte sie. „Es hat irgendwie ganz natürlich geklappt. Ich erinnere mich, dass es zu diesem Zeitpunkt so war wie „Oh, dieses Spiel, worum könnte es sein?“ zu diesem Zeitpunkt, und das fühlte sich richtig an, und jetzt ist es wie: „Oh, es gibt ein Spiel. Worum kann es denn gehen?’ Und zu diesem Zeitpunkt ist es wie, nun, es wird riesig, weil alles in der Show riesig ist.’

Sugar bestätigte, dass es einen ganz bestimmten Ort gibt, an dem die Geschichte in der Steven Universum Universum und dass es genügend Hinweise gibt, die die Leute herausfinden können, wenn es passiert. Was die Arbeit mit Grumpyface an dem Spiel betrifft, sagte Sugar, sie sei mit dem allgemeinen Konzept zu ihnen gegangen. Sie dachte, es wäre aufregend, alles, was sie begonnen hatten, umzudrehen und früh mit ihnen darüber zu sprechen, zusammen an neuen Charakteren und Möglichkeiten zu arbeiten, die Welt zu erweitern, die nur als Erweiterung der Geschichte funktionieren könnten, die in gezeigt wird Greife das Licht an. Sugar war in den gesamten Prozess involviert und traf sich jede Woche mit ihnen, um zu sehen, was sie bisher hatten.

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'Wir haben am ersten Spiel wirklich hart daran gearbeitet, den Stil zu verbessern, und jetzt ist er etabliert, also haben sie wirklich auf der Ästhetik des ersten Spiels aufgebaut und diese erweitert, was großartig war, also habe ich mich hauptsächlich auf den Story-Aspekt konzentriert.' , weil wir das Design gemeinsam erfunden haben“, sagte sie.

Grumpyface Studios-Gründer Chris Graham sagte Syfy Wire, dass die Zusammenarbeit mit Sugar großartig ist.

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„Sie können sie entweder in einem Modus haben, in dem sie bereit ist, zuzuhören und Ihre Ideen aufzunehmen und mit ihnen zu arbeiten, oder, wenn Sie feststecken oder verwirrt sind, hat sie immer eine Vision. Sie hat so eine klare Vorstellung davon, was in ihrer Welt passiert und was sie mit der Show machen kann, und die Zusammenarbeit mit ihr ist wirklich eine Freude. Sie ist sehr aufgeschlossen“, sagte er.

Graham und Grumpyface arbeiteten direkt mit Sugar zusammen, um einen neuen Charakter für das Spiel zu entwickeln, der in Kürze enthüllt wird und laut Graham 'sehr in der Show verwurzelt' ist. Er neckte, dass es möglicherweise sogar schon Hinweise auf diesen Charakter in der Show gegeben habe. Graham sagte, dass Sugar großartige Ideen hatte, die sie in Design und Story verwenden konnten, und er kann es kaum erwarten, dass alle das Ergebnis sehen.

Laut Graham wurde eine von Sugars Wünschen aus dem ersten Spiel, nach einem Beziehungssystem mit einer Gameplay-Komponente, endlich in die Realität umgesetzt Rette das Licht sowie. Sie hatten keine Zeit, es zu erfüllen Greife das Licht an, Also wussten sie von Anfang an, dass sie es in dieser Fortsetzung machen wollten.

„Es spricht wirklich die Kernbotschaft der Show an. Sie erhalten diese zwischenmenschlichen Beziehungen und eine solche positive Energie zwischen den Charakteren. Dieses Element von Teamwork und Positivität wollten wir nutzen und es nicht nur zu einem Schlüsselelement der Geschichte und der Dialoginteraktionen machen, sondern es ist auch eine Spielkomponente, sagte er. „Wenn deine Charaktere im Kampf zusammenarbeiten, verbessert das tatsächlich deine Auswirkungen auf den Kampf, also hast du diese Beziehungsmesser. Wenn Steven einen anderen Charakter heilt, wenn Garnet einen Charakter besiegt, der Connie angreifen wollte, werden diese Dinge die Charakterbeziehungen im Kampf verbessern, Fusionen und Teamfähigkeiten freischalten. Wir freuen uns sehr über dieses Element. Es ist während des gesamten Spiels wirklich präsent.“

In der Demo schienen die Fähigkeiten jedes Charakters wirklich mit seiner Persönlichkeit und den Fähigkeiten zu arbeiten, die man von ihnen aus der Serie denken könnte. Beeindruckenderweise fühlten sich die Kombinationen zwischen den Charakteren gleich an, wodurch jeder Kampf viel Spaß machte und Ihnen einige interessante Möglichkeiten geboten wurden, mit diesen Fähigkeiten und Beziehungen Strategien zu entwickeln. Diese Beziehungen führen nicht nur zu großartigen Combos, sondern auch zu Fusionen, wie Graham erwähnte. Es war unglaublich, Stevonnie während der Demo in Aktion zu sehen, und es ist sehr aufregend, darüber nachzudenken, was die anderen Fusionen im Spiel bewirken können.

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Graham sagte, wenn er über die Bewegungen und Kombinationen für Charaktere nachdachte, hätten sie so viele Möglichkeiten, dass sie sich zurückhalten mussten. Es gibt viele Referenzen, die sie machen können, und so versuchte das Team, eine Linie zwischen diesen und neuen Dingen zu ziehen und sich Dinge anzusehen, die Charaktere, die man normalerweise nicht kämpfen sieht, wie Greg, im Kampf tun würden . Auch die Wahl der Spieler war Graham wichtig. Er wollte, dass die Charaktere am Ende des Spiels einer Person anders aussehen und sich anders anfühlen, und dies ist durch verschiedene Wege möglich, die Sie im RPG-Level-Up-System hier auswählen können, in dem Sie die Charaktere anpassen können.

Die Spiele werden sich auch basierend auf den Dialogen und Entscheidungen unterscheiden, die die Leute als Steven im Spiel treffen. Ich habe dies schon früh in der Demo gesehen, als ich ein Juwel auswählen musste, das Steven treffen würde. Diese Wahl änderte dann, wer das nächste Juwel sein würde, dem ich begegnete, und laut Graham setzen sich diese Änderungen während des gesamten Spiels fort. Sogar die Wahl, wen Sie in Ihrer Gruppe haben, wird sich auf den Dialog auswirken. Eine andere Wahl, die ich in der Demo sah, war, dass Steven einen Boss benennt, gegen den die Gruppe kämpft. Dem Boss einen ziemlich einzigartigen Namen zu geben und ihn als solchen gekennzeichnet zu sehen, war eine lustige Ergänzung des Kampfes.

Mit seiner größeren Welt sagte Graham in Rette das Licht Sie wollen, dass du mit den Leuten in Beach City sprichst, um Nebenquests zu bekommen und 'das RPG-Feeling in vollem Umfang' zu bekommen Steven Universum world“, zu dem auch andere Orte außerhalb von Beach City gehören. Graham trägt dazu bei, dass es sich wirklich so anfühlt, als ob es sich in diesem Universum befindet.

„Wir haben Szenen, die wir versucht haben, so nah wie möglich an der Show zu spielen. Machen Sie es sich wirklich so, als würden Sie eine Episode der Show erleben. Die Schauspieler haben so viel Spaß gemacht, sie haben ein bisschen Werbung gemacht und ihre eigene Persönlichkeit in alles eingebracht. Es gibt tatsächlich zwei Überraschungen in Bezug auf Schauspieler, die wir später im Spiel ankündigen werden, auch für neue Charaktere “, sagte er.

Sugar konnte nicht verraten, wie sich das Spiel, seine Geschichte und neue Charaktere mit der größeren Welt der Serie verbinden könnten. Es ist im Moment alles geheim, obwohl sie sagte, dass sie sehr praktisch damit umgehen würde. Das allein sollte die Fans für das Spiel begeistern, aber ehrlich gesagt auch der Rest. Obwohl die Demo noch einige kleine Fehler und Aspekte aufwies, an denen sie angeblich arbeiteten, war es insgesamt eine lustige, farbenfrohe Erfahrung, die sich gut anfühlte Steven Universum . Es ist auf dem besten Weg, ein beeindruckendes Debüt für die Serie auf Konsolen zu werden, auf das sich die Fans in diesem Jahr freuen können.

Rette das Licht erscheint diesen Sommer für PlayStation 4 und Xbox One.

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