Die Innovation des Final Fantasy VII Remakes

Welcher Film Zu Sehen?
 
>

Es ist kein Geheimnis, dass unsere aktuelle Popkultur und Medienlandschaft von Nostalgie besessen ist. Überall, wo man hinschaut, gibt es Reboots und Remakes und Fortsetzungen. Manchmal liegt es daran, dass die Macher eine weitere Chance wollen, die Dinge besser zu machen ( Hm , Percy Jackson) oder manchmal, weil wir zu den unkomplizierten Zeiten und Gefühlen zurückkehren möchten, die wir als Kinder hatten, als das Original veröffentlicht wurde ( Jumanji , vielleicht? Jeder?). Aber unabhängig von der Begründung, Tatsache ist, dass wir mehr denn je davon besessen sind, unsere Lieblingsgeschichten zurückzubringen.



Einige Bemühungen sind erfolgreicher als andere, aber die meisten sind es fein und wir als Publikum freuen uns im Allgemeinen, einige unserer alten Favoriten wieder zu sehen. Also, wann Final Fantasy VII: Remake ( FFVIIR ) wurde 2015 angekündigt, die Leute waren gelinde gesagt aufgeregt. Es gab Gerüchte (und tatsächlich eine offizielle Ankündigung) über ein Remake des ikonischen Square Enix-Spiels, das bis in die frühen 2000er Jahre zurückreicht, aber das war echt und das Spiel war tatsächlich in Produktion.

Spoiler für Final Fantasy VII und sein Remake durchgängig.







Im Original, das 1997 veröffentlicht wurde, folgen wir dem Ex-SOLDAT Cloud Strife, der sich einer Gruppe von Öko-Terroristen namens AVALANCHE als Söldner anschließt, um den Planeten vor dem bösen Konzern Shinra und dann vor Sephiroth zu retten, einem Ex-Shinra, einem genetisch verbesserten SOLDAT aus vielen Gründen darauf aus, sich am Planeten zu rächen. Es ist eine komplizierte Geschichte, aber die Tatsachen sind, dass Cloud aufgrund von PTSD tatsächlich eine neue Persönlichkeit für sich selbst geschaffen hat, die Teile seines Lebens und das seines alten Freundes und Vorgesetzten kombiniert, einem SOLDAT für Shinra namens Zach Fair, der bei dem Versuch starb, Clouds zu retten Leben vor Spielbeginn. Tatsache ist, dass Aerith Gainsborough mitten im Spiel von Sephiroth getötet wird. Tifa Lockhart, Clouds Jugendfreund und Avalanche-Mitglied, muss Cloud retten und ihn zu sich selbst zurückbringen, damit er Sephiroth bekämpfen kann, wenn es am wichtigsten ist.

Die Clips, die das Team früh geteilt hat, zeigten ähnliche Sequenzen wie das Originalspiel, wurden jedoch mit der gesamten aktuellen Technologie erstellt. Wir nahmen an, es war nur ein Remake des Originals, ein neuer Look für ein altes Spiel.

Aber das Team von Square Enix hat uns alle ausgetrickst. Wir hatten erwartet Final Fantasy VII nochmal. Aber was die Autoren Kazushige Nojima, Motomu Toriyama, Hiroaki Iwaki und Sachie Hirano uns gegeben haben, war ein buchstäbliches Remake, eine Überarbeitung. Es gibt bestimmte Final Fantasy Wahrheiten, die es im Remake natürlich gibt. In FFVIIR , Cloud ist immer noch ein an PTSD leidender Ex-SOLDAT-Söldner, der mit AVALANCHE arbeitet, er trifft immer noch Aerith, er erinnert sich noch an seine Altstadt Nibelheim und sitzt mit Tifa auf dem Wasserturm. Die Geschichte schreitet ähnlich wie das Original voran ... bis es nicht mehr so ​​ist. Ein Teil davon ist, dass das Spiel selbst nur ein Remake eines Teils des Originals ist – es ist nur der Teil der Geschichte, der in Midgar passiert, um eine vollständigere Ausarbeitung der Erzählung des gesamten Teams zu ermöglichen. Dies bedeutet auch, dass Sephiroth im Remake viel früher auftaucht als im Original, wo er eher ein Gespenst ist, über das in der Midgar-Sektion gesprochen wird als alles andere. Aber dann gibt es noch andere neue Dinge.

Call of Duty Geister gesunder Menschenverstand Medien

Das erste Anzeichen von etwas Drastischem ist das Auftauchen von dementorähnlichen Figuren in Kapitel 2, wenn Cloud zum ersten Mal auf Aerith trifft – nach dem ersten Blick auf sie und dann, wenn Sie sie zum ersten Mal bekämpfen, sind wir uns nicht sicher, was das Ziel ist . Sie scheinen manchmal auf Ihrer Seite zu sein und manchmal gegen Sie zu kämpfen.





FF7R flüstert

Bildnachweis: Square Enix

Es stellt sich heraus, dass diese Geister, diese Gespenster, diese Flüstern Schiedsrichter der Geschichte sind. Sie sind die Vertreter des Kanons. Der wahre Zweck der Whispers ist etwas, das der Spieler erst im Spiel erkennen wird. Sie sind da, um die Geschichte so zu halten, wie sie ist, um jetzt alle Änderungen an der ursprünglichen Erzählung zuzulassen, um Sie und die Charaktere um Sie herum zurück in die Geschichte der Veröffentlichung von 1997 zu bringen. Aber als sie ihren letzten Widerstand leisten, ist das Schiff schon lange gesegelt.

Die Erzählung in einer Videospielumgebung ist ein interessanter Vorschlag – als Spieler müssen wir keine passiven Teilnehmer sein. Wir können so aktiv sein, wie es uns die Codierung erlaubt. In einem Spiel wie Hexer 3 , wo Ihre Entscheidungen die Handlungspunkte und Enden ändern, die Sie erhalten, ist es spannend. FFVIIR bringt das auf eine andere Ebene, indem wir uns und unsere Beziehung zum heiligen Text des Originals in das Gameplay selbst einbeziehen. Warum Sind wir der Geschichte so verpflichtet? Sollten wir sein?

Was dies so unglaublich macht, ist nicht nur die Steigerung des erzählerischen Potenzials der Geschichte über 20 Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung, sondern auch die ermutigende Diskussion darüber, was Kanon überhaupt bedeutet. Wir haben diese Besessenheit vom Kanon – der Journalist James Whitbrook habe vor ein paar Monaten schön darüber geschrieben – und wie wir zu sehr davon getrübt sind, Fakten herauszupicken oder sich auf eine bestimmte Geschichte festzulegen, um uns mit dem zu beschäftigen, was eine Erzählung sein könnte. FFVIIR belebt einen Teil dieser Konversation neu, indem wir zugeben, dass es nicht nur eine Geschichte für unsere Lieblingscharaktere gibt. Es gibt nicht eine Wahrheit. Es gibt mehrere Wahrheiten und mehrere Iterationen und was sie bedeuten, liegt an uns. Das letzte Kapitel des Remakes heißt 'Destiny's Crossroads', was bedeutet, dass Entscheidungen getroffen werden und diese Entscheidungen wichtig sind.

Die große Endschlacht in FFVIIR bekämpft nicht nur Sephiroth, sondern bekämpft unseren eigenen Glauben an die Heiligkeit des Kanons. Wir kämpfen buchstäblich gegen diese digitalen Darstellungen des Engagements für das Alte, und erst wenn wir sie besiegen, kann Cloud gegen Sephiroth kämpfen. Die Spielemacher sagten, du kannst wieder als Cloud spielen, aber du Wille hinterfragen Sie Ihre Beziehung zu seiner Geschichte, wenn Sie es tun.

Am Ende scheinen die Änderungen an Clouds Geschichte in große Auswirkungen zu haben FFVIIR , die größte davon, dass Zack Fair in irgendeiner Weise, irgendwann, in irgendeiner Welt überlebt hat. Den nächsten Teil des Remakes können wir nicht mehr kennen; es ist etwas zu erraten, zu theoretisieren, etwas, mit dem wir wachsen und im Idealfall immer noch in uns wählen. Der Geist des Remakes ist, dass es uns eine neue Geschichte in einem vertrauten Rahmen gibt. Es ist aufregend und komfortabel. Es ist ein Ort, den wir kennen und den wir nicht kennen. Die beste Art von Kunst ist oft ein Gespräch zwischen Künstler und Publikum, und genau das ist dieses Remake.