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Das neue God of War ändert alles, was Sie wissen – und es funktioniert meistens

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Kratos, Star der Langläufer Gott des Krieges Videospielserie, ist ein komplettes Arschloch. Dies gilt seit dem Erscheinen des ersten Spiels auf der PlayStation 2 im Jahr 2005, in dem die Spieler den brüllenden, unermüdlich mörderischen Halbgott durch eine blutige Rachemission gegen Ares, den griechischen Kriegsgott selbst, führten. Es blieb wahr, als er den Rest des Pantheons (und jeden unglücklichen Sterblichen auf seinem Weg) in den Fortsetzungen dieses Spiels abschlachtete und es bleibt auch bei seinem neuesten Spiel, dem verwirrend benannten Not-a-Reboot, der Fall. Gott des Krieges , letzte Woche erschienen.



Es spielt Jahre nach dem Ende der Zeitleiste der Originalserie, als Kratos seinen Vater Zeus – den letzten der griechischen Götter auf seiner Bucket List – in den Jahren 2010 tötete Gott des Krieges III , bewegt sich diese neue Geschichte vom antiken Mittelmeer zu einer ähnlich mythologischen Version eines vergangenen Skandinaviens. Weit entfernt von seiner griechischen Vergangenheit, 2018 Gott des Krieges eröffnet mit Kratos nun einen frisch verwitweten jungen Mann, der mürrisch einen jungen Sohn namens Atreus großzieht, zu dem er nur mit enormen Schwierigkeiten verwandt ist. Das Spiel begleitet die beiden auf ihrem Weg zum höchsten Berggipfel des Reiches, um keine nordische Gottheit zu besiegen, sondern etwas Alltäglicheres zu tun: die Asche ihres verstorbenen geliebten Menschen zu verstreuen.

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Eine Rachegeschichte gegen eine Geschichte über die Vater-Sohn-Bindung auszutauschen, führt zu einer drastischen Änderung des Tons. Gott des Krieges , 2018, will ernst genommen werden. Die ursprüngliche Serie von Spielen war eher wie B-Movies – mit Süßigkeiten überzogener Gore-Porno, dessen enorm gewalttätiger Kampf und hauchdünne Plots es unmöglich machten, sie ernst zu nehmen. Obwohl diese Geschichten betont grob und höhnisch kantig waren, war Kratos schwer als etwas anderes als eine Parodie zu akzeptieren.







Sein einstimmiges Schreien, Morden und Kochen war die ID eines Teenagers, die in liebevoller Schlockigkeit wiedergegeben wurde – ein Nü-Metal-Song, der zum digitalen Leben erwacht. Kein Videospielcharakter war vorher oder nachher so beständig wütend wie Kratos oder so urkomisch entschlossen, die Mächte zu töten, die ihm Unrecht getan haben. Es spielte keine Rolle, ob ein mythologischer Titan die Größe eines Wolkenkratzers hatte oder ein rivalisierender Gott, der mächtiger war, als der sterbliche Verstand begreifen kann, Kratos stürzte sich in jeden Kampf mit der idiotischen Entschlossenheit eines Chihuahua, der einen Grizzlybären anknurrte.

Gott des Krieges

Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment

Jetzt soll Kratos jedoch erwachsen sein – und die Serie, in der er zusammen mit ihm spielt. Er spricht seltener und wird, obwohl er genauso wütend ist, wenn es Zeit für einen Kampf ist, als nachdenklicher und komplexer dargestellt als seine früheren Iterationen. Er jagt größtenteils keine Feinde, sondern schützt sich und seinen Sohn einfach vor ihren Angriffen. Seine Wut kommt im Kampf zum Vorschein, aber außerhalb davon entspannen sich seine zusammengebissenen Zähne zu einem vermutlich nachdenklichen finsteren Blick. Vor allem Spieler dieser neuesten Gott des Krieges sollen sich in seine Hauptfigur einfühlen, während er versucht herauszufinden, wie er seinen Sohn zu einem besseren Mann erziehen kann, als er es je war. Wir sollen Mitleid mit ihm haben, auch wenn wir abgestoßen sind, wie emotional zurückhaltend und einfach grausam er ist, Atreus auf ihrer Reise zu disziplinieren und zu trainieren.

In vielerlei Hinsicht markiert diese nuanciertere Herangehensweise an Kratos' Charakter eine willkommene Abwechslung. Obwohl die unerbittliche Aggression des Originals Gott des Krieges machte die Serie urkomisch übertrieben, ihre unbestrittene Umarmung eines so verwerflichen Protagonisten über insgesamt sieben verschiedene Einträge war längst überfällig. Dieselbe, ausgesprochen jugendliche und streng maskuline Machtfantasie, die ihn durch die Dezimierung des antiken griechischen Pantheons sinnlos unterhaltsam machte, wurde auch von den Machern der Serie weitgehend ungeprüft.





Es war ein gutes Lager, aber die Implikationen, eine Geschichte wie diese ohne Selbstkritik des vorgestellten Antihelden zu präsentieren, wurden im Verlauf der Serie nur noch enttäuschender und steigerten den Erfindungsreichtum und das Ausmaß der jugendlichen Gemetzel und der utilitaristischen Sichtweise der Figur auf die Menschheit (In seinen schlimmsten Momenten töteten Spieler flehende Sklaven, um sinnlos grausame Rätsel zu lösen, und spielten Sexszenen außerhalb der Kamera, um Power-Ups zu verdienen).

Gott des Krieges

Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment

Die Positionierung von Kratos als alleinerziehenden Vater, der sich seiner Vergangenheit bei der Erziehung eines jungen Mannes stellt, bietet einen direkten Einstieg in die Diskussionen über Gewalt und Männlichkeit, die die Serie traditionell zu ihrem Nachteil ignoriert. Die Göttlichkeit des Paares und die Gefahr, die um jede Schneewehe und Felswand ihres von Monstern geplagten Hauses lauert, kontextualisiert die Bereitschaft des Spiels, die Probleme männlicher Ansprüche und kulturell vorgeschriebener Gewalt in der Vergangenheit anzugehen Gott des Krieges Einträge, die so vollständig als Teil ihrer Geschichten akzeptiert werden.

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Nachdem man einen Kampf gegen einen wütenden Troll beendet oder eine Szene gesehen hat, in der das Leben eines besiegten Feindes verschont wird, scheint es für einen Vater und seinen Sohn selbstverständlich zu sein, ein paar Worte darüber zu haben, wann Gewalt gerechtfertigt ist oder nicht. Wenn sie auf ihrer Reise Hilfe von der hoch aufragenden Midgardschlange Jörmungandr erhalten, deren schuppiger Körper den Horizont der Welt dominiert, oder der Jagd eines nordischen Gottes auf der Suche nach Blut als Teil eines übernatürlichen Wutanfalles nur knapp entkommen, das Thema, wie man angemessen handelt die Befugnisse auszuüben, die mit einem privilegierten Geburtsrecht einhergehen, ist ein bequemes Gesprächsthema.

Das einzige Problem ist, dass der Charakter von Kratos in einer Welt des Schlocks so viel besser funktioniert als in einer, in der die Spieler ihn als Kanal für Diskussionen über generationenübergreifende Traumata und gewalttätige Männlichkeit behandeln sollen. Seinen knarrenden Action-Helden-Archetyp für eine andere Art von Spiel umzufunktionieren – jemand, der bereit ist, darüber nachzudenken, was seine Geschichte seinen Spielern sagt, oder die Flut von Action-Szenen verlangsamen, um ruhigere Momente der Unterhaltung zu ermöglichen – funktioniert gut genug, aber Kratos ist immer noch zu begrenzt in Reichweite, gefangen zwischen stoischer Stille und Wutausbrüchen, um die Komplexität auszudrücken, die die Geschichte vermitteln möchte. Diese neue Version von Gott des Krieges ist in vielerlei Hinsicht eine Verbesserung und eine überfällige Abrechnung mit der Vergangenheit einer Serie, wird aber immer noch von einem Protagonisten zurückgehalten, der sich nicht ganz so gut vorwärts bewegen kann wie der Rest seines Spiels.