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Wir haben die War Stories von Battlefield V gespielt – das haben wir gelernt

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Ein Schneesturm setzte auf, als ich durch die zerklüftete Felsspalte ging, die meine schlampige Flucht aus einem deutschen Hinterhalt bewachte. Der Bildschirm begann von außen nach innen zu frosten, eine Warnung, dass Solveig erfrieren würde, wenn ich nicht früh genug eine Wärmequelle fand. Deutsche Soldaten schrien, als sie sich näherten; Solveigs Beine können sich nicht vorwärts schieben. Ich brach auf dem Eis zusammen, als mich schattenhafte Gestalten in der herannahenden Dunkelheit umkreisten. Mein Bildschirm wurde schwarz, und der Controller vibrierte, als die Deutschen ein paar Kugeln in Solveigs leblosen Körper feuerten, nur um sicherzugehen.



Battlefield V 's War Stories sind vielleicht nicht der Höhepunkt historischer Genauigkeit, aber die Authentizität kann man nicht leugnen. Zumindest bis es Zeit ist, an einem früheren Checkpoint zu respawnen.

Vor Battlefield V 's Veröffentlichung am 20. November luden EA und DICE SYFY WIRE ein, an der Einzelspieler-Kampagne 'War Stories' mitzuwirken. Wie die narrativen Missionen in Schlachtfeld 1 , DICE entschied sich für einen anthologischen Ansatz zu BFV Solo-Modus. Die vier zum Start verfügbaren Geschichten bieten alle Einblicke in Teile des Zweiten Weltkriegs, die anderswo unterversorgt wurden. Sie werden nicht wieder die Strände der Normandie stürmen, sondern Zeit mit französischen Kolonialtruppen, rebellischen norwegischen Agenten und zwielichtigen Londonern verbringen, die in den Kampf ziehen, um eine Gefängnisstrafe zu vermeiden. Die Vignetten entscheiden sich für Fälle, in denen Menschen die entscheidenden Momente ihres Lebens hatten, auch wenn dies bedeutet, dass sie nicht überlebt haben.







Schlachtfeld gegen Nordlichter

Bildnachweis: DICE

Einer der Gründe, warum DICE sich für diese fokussierteren Kurzgeschichten entschieden hat, war der Reiz, sich keine Sorgen machen zu müssen, dass eine Person für die Dauer einer traditionellen Ego-Kampagne unwahrscheinlichen Chancen entkommt. Das Konzept der tödlichen Gefahr war ein wichtiger Prüfstein für den Einzelspieler-Designdirektor Eric Holmes, da es dem Team ermöglichen würde, mehr von dem zu entwickeln, was es so nannte. Schlachtfeld Momente“ durchgehend. Wie ich beim Spielen herausfand, gedeihen diese bombastischen Abschnitte unerwarteten Gemetzels und Chaos in kurzen Ausbrüchen durch die verschiedenen War Stories, auch wenn sie nicht genau so passierten, wie DICE sie präsentiert.

'Wenn Sie nach Orten und Namen suchen, basieren unsere Geschichten nicht auf echten Geschichten, aber sie sollten sich so anfühlen, als hätten sie durch die Natur von uns passieren können, die sie in der Realität erden', sagte Holmes. „Es fängt an, die Glaubwürdigkeit ein wenig zu stark zu strapazieren, wenn Sie versuchen, in einem Spiel mit übertriebenen Mechaniken wie wahre Genauigkeit zu erzielen Schlachtfeld . Unser Instinkt versuchte, davon abzuweichen, etwas Ungeheuerliches in einem echten Stil zu liefern und es falsch zu machen, im Gegensatz zu etwas, das hätte passieren und empörend sein können, aber vielleicht nicht so aufgenommen wurde.'

Schlachtfeld gegen Nordlichter gelöst

Bildnachweis: DICE





Ein typisches Beispiel: Die Aktion von 'Nordlys' — Battlefield V 's längste Folge in 'War Stories' - zeigt den norwegischen Widerstand im Kampf gegen die deutsche Besatzung. Basierend auf den realen Ereignissen der Operation Gunnerside handelt Solveigs Geschichte davon, die Nazis davon abzuhalten, schweres Wasser in die Hände zu bekommen, um die Atombombe weiterzuentwickeln. Diese Kapitel laden die Spieler ein, über die prominenteren alliierten Mächte hinauszublicken, die gegen alle Widrigkeiten arbeiten, um die Machenschaften der Wehrmacht zu stoppen. Familie und Opfer sind keine neuen Themen für jeden, der erfahrene Medien in der Welt der zweiten Welt hat, aber sie werden hier mit Nuancen untersucht, die für frühere Ego-Shooter nicht typisch sind. Es ist ein Bereich, in dem DICE es geschafft hat, zu machen Schlachtfeld 's jüngste Versuche, die Erzählung bereichernder zu machen, und zeigt, dass das Franchise in seiner Herangehensweise an den Krieg nachdenklicher sein kann.

Battlefield V 's andere 'War Stories' haben ein ähnliches thematisches Gewicht, das nicht nur das bewährte Gameplay der Franchise ergänzt, sondern auch die anderen Geschichten um sie herum. 'Under No Flag', ein Guy Ritchie-artiges Abenteuer, in dem ein Bankraub-Krimineller sich für eine Dienstreise anstelle von Einzelhaft entscheidet, hat einen Hauch von Humor um seine Mission 'gegen alle Widrigkeiten' gewickelt. „Tirailleur“ mit kolonisierten afrikanischen Soldaten, die für Frankreich kämpfen, bringt ein Gefühl der Ehrfurcht mit sich, wenn der herrliche blaue Himmel und die grünen Weiten der französischen Landschaft mit dem Gemetzel des Krieges gegenübergestellt werden. Es bietet auch einen starken Blick darauf, wie marginalisierte Soldaten selbst in den alliierten Ländern behandelt wurden. Es sind Geschichten, die es wert sind, erforscht zu werden, nicht nur, weil sie Ecken des an den Abgrund der Geschichtsbücher gedrängten globalen Konflikts beleuchten, sondern auch, weil die Menschen dort es verdienen, dass ihre Geschichten erzählt werden.

'Es gibt diese Generation senegalesischer Kolonialsoldaten, die nach Frankreich gekommen sind, um in Frankreich zu kämpfen', erklärte Holmes. „Sie wurden aus Nigeria, Senegal, Indochina gezogen, im Grunde hatte Frankreich ein großes Reich und zog Kolonialsoldaten in den Konflikt. Über 200.000 von ihnen kamen und landeten in Frankreich, aber wenn man sich die Bilder von der Befreiung von Paris anschaut, sieht man sie auf keinem Foto. Sie wurden aus den Paraden herausgezogen. Einige sind heute noch übrig, und sie kämpfen aktiv für ihre Renten- und Staatsbürgerschaftsrechte in Frankreich. Der ehemalige Präsident Hollande hat vor einigen Jahren vielen von ihnen die Staatsbürgerschaft verliehen, und wir behandeln einige davon in unseren Abschlusskarten für diese Geschichte. Es ist großartig, dass einige von ihnen heute anerkannt werden, aber so viele von ihnen haben es nicht bis heute geschafft, anerkannt zu werden. Es gibt noch viel mehr von ihnen, die noch nicht diese Anerkennung erhalten haben.'

Während die 'War Stories', die mit Battlefield V Alle Feature-Geschichten werden aus der Perspektive der Alliierten erzählt, das Spiel wird ein Kapitel nach der Veröffentlichung erhalten, das einen deutschen Panzertrupp in den Mittelpunkt stellt. 'The Last Tiger' könnte einige Spieler abschrecken, da die Nazi-Perspektive nicht eine ist, die die Leute oft erkunden möchten. DICE ist sich der Komplikationen durchaus bewusst, suchte jedoch in anderen Medien nach Inspiration, wie man das schwierige Wasser beschreitet. In Das Boot , sah Holmes, dass Geschichten von deutscher Seite erzählt werden können, während sie ehrlich über ihre Rolle im Zweiten Weltkrieg sind.

Schlachtfeld gegen den letzten Tiger

Bildnachweis: DICE

'Wir wollten diese Jungs nicht vom Haken lassen und wir wollten sie nicht verherrlichen', sagte Holmes. »Wir entschuldigen uns ganz sicher nicht für sie. Die Leute haben auf dieser Seite gekämpft, und es gibt dort potenziell gültige Geschichten zu erzählen, sowie solche, die ihren Fuß hineinsetzen und falsch liegen könnten. Wir haben versucht, vorsichtig zu sein, wie wir die Armee präsentierten, die Leute in ihr und welche Denkweise sie damals hatten.'

Was uns von 'The Last Tiger' gezeigt wurde, gab keinen Hinweis darauf, wie es präsentiert werden würde. Stattdessen schien das Gesamtkonzept in Ideen wie denen in Schwarzer Falke Daunen , wo eine Gruppe von Männern überwältigend unmögliche Widrigkeiten in einer der bemerkenswertesten Kriegsmaschinen der Geschichte überleben muss. Will der Spieler das? Das ist eine Frage, die nur beantwortet werden kann, wenn man die Geschichte tatsächlich spielt, und DICE spielt mit den Chancen, die dagegen gestapelt sind. Die Humanisierung von Nazis wird normalerweise nicht als Feature in einem Spiel angeboten. Ohne den vollständigen Kontext der Mission ist es jedoch zu früh, um zu wissen, ob DICE mit den kommenden Inhalten die richtigen Entscheidungen getroffen hat.