Wie der Hulk für Thor komplett neu gestaltet wurde: Ragnarok

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Eine der am meisten gehypten Szenen in Taika Waititi's Thor: Ragnarok ist ein Gladiatorenkampf auf dem Planeten Sakaar zwischen Hulk (Mark Ruffalo) und Thor (Chris Hemsworth).



Obwohl Hulk ein CGI-Charakter ist (wobei Thor manchmal auch digital ist), fühlt sich der Kampf echt und instinktiv an. Und das hat einen Grund: Es wurde nicht nur mit den Hauptdarstellern inszeniert, sondern die Stunt-Doubles wurden speziell ausgewählt, um die entsprechenden Skalen des hoch aufragenden Hulk und des kürzeren, aber immer noch mächtigen Thor darzustellen – auf eine Weise, die Sie vielleicht nicht erwarten würden .

Die Visual-Effects-Crew hinter der Arbeit erklärt, wie sie den dramatischen Kampf um SYFY WIRE geführt haben.







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Inszenierung eines Stadion-Showdowns

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In früheren Marvel-Filmkämpfen mit Hulk bestand die große Herausforderung darin, den riesigen Charakter am Set entweder mit Ruffalo oder einem Stunt-Darsteller (der später durch den CGI-Charakter ersetzt wurde) darzustellen. Ruffalo oder ein Stunt-Double in Motion-Capture-Ausrüstung trugen oft ein Rucksack-Rig, das zusätzliche 'Masse' und sogar einen ausgeschnittenen Kopf aus Pappe hinzufügte, während sie auf einen gegnerischen Schauspieler oder ein Stunt-Double zielten.

Aber nach Thor: Ragnarok Jake Morrison, Gesamtverantwortlicher für visuelle Effekte, 'das endete oft damit, dass nur ein Haufen Typen aufeinander einprügelten, wie bei einer Kneipenschlägerei. Es gibt eine Grenze, was Sie in Bezug auf die Interaktion tun können, da der andere Typ nur ein Stand-In-Rig darüber trägt. So gut kann man nicht wirklich ringen.'

Die Lösung bestand darin, das Problem zu überdenken und etwas 'Reverse-Engineering-Mathematik' durchzuführen.





'Ich ging, sehen Sie, wenn Chris 6'4 ist, also Thor 6'4 ist und unser Hulk 8'6 ist, ist das ein bestimmter Prozentsatz', sagt Morrison. 'Was ist, wenn wir es umgekehrt machen und sagen, dass der Hulk tatsächlich 6'4 ist, was ist die umgekehrte Rechnung dazu – was könnte der kleinste Thor sein, den wir schießen könnten?'

Diese angemessene Höhe stellte sich als 4'8 oder 4'9 heraus. Die nächste Frage war, einen Stunt-Darsteller zu finden, der ungefähr so ​​groß war. Glücklicherweise existierte einer namens Paul Lowe, ein bekannter Stunt-Darsteller mit Credits wie Der dunkle Ritter erhebt sich und Die Mumie kehrt zurück , die regelmäßig für Kinder verdoppelt. Als Ersatz für Thor kämpfte Lowe gegen andere Stunt-Doubles für Hulk. Aufgrund des Höhenunterschieds musste Lowe nach oben schlagen (genau wie Thor zu Hulk), oder wenn er Hulk trat, würde er das Knie des Charakters genau in der richtigen Höhe treffen.

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Stuntman Paul Lowe hat diese Bilder vom Thor: Ragnarok-Shooting auf seinem Twitter-Account gepostet.

Dieser Teil des Kampfes war Motion-Capture und folgte Beats, die von Storyboards und von Vorvisualisierungen aus The Third Floor festgelegt wurden. Später wiederholte Chris Hemsworth die Aktionen auf einem Bluescreen gegen schwere Taschen und Fokuspads. „Aber jetzt wussten wir, auf welcher Höhe die Schläge sein mussten“, bemerkt Morrison, „und ob er aufspringen und auf Hulks Hals springen musste. Wir hatten auch Teile der Takelage gebaut, um Hulk darzustellen, und sie sogar grün gestrichen, damit das richtige Licht auf Chris fiel.'

Als anderes Filmmaterial von Hemsworth, eine Bewegung, die Ruffalo, Stunt-Doubles und die früheren Kampfstücke erfasste, schließlich zusammengeführt wurden – um die visuellen Effekte von Industrial Light & Magic zu kümmern –, klickte es. „ILM verschönerte die Szenen, und ihre Animatoren liefen wirklich einfach damit“, erklärt Morrison. 'Sie haben unglaubliche Sachen geleistet, und wir hatten eine so starke Grundlage für den Kampf, mit dem wir beginnen konnten.'

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Gleicher Hulk, aber anders

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Hulk sitzt seit einiger Zeit auf Sakaar und in permanenter Monsterform, anstelle von Bruce Banner. Das gab den Filmemachern Spielraum, den CGI-Charakter mit einem leicht neuen Look zu präsentieren. „ILM kehrte zu den Grundprinzipien zurück und baute den Hulk von Grund auf neu auf“, sagt Morrison. 'Wir wussten, dass wir die Genauigkeit des Modells viel höher brauchten, um all diese räumlichen Animationen durchführen und Dialoge liefern zu können.'

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Für den Umbau ging ILM zurück zu Ryan Meinerding, dem Leiter der visuellen Entwicklung der Marvel Studios. 'Ryan entwickelte Hulks Entwicklung weiter und legte großen Wert darauf, dass sich Hulk angemessen heroisch fühlte, was sich in einem eher gemeißelten und athletischen Hulk mit dem kantigen Kiefer eines Champions widerspiegelte', skizziert ILM Visual Effects Supervisor Chad Wiebe. 'Hulks Haarpfleger hat sich auch zu etwas mehr Sakaarian entwickelt, verglichen mit dem zotteligen Biest in der Rächer Filme. Seine Farbe und Haut wurden ebenfalls aktualisiert und wir fügten Narben von früheren Arenakämpfen hinzu, zusammen mit zusätzlichen Schweißschichten und subtilen Details, die auf sein neues Leben in Sakaar hinweisen.'

„In Bezug auf die Leistung“, fügt ILM-Animationsleiter Steven Nichols hinzu, „hatte ILM die aufregende Gelegenheit, Hulk umfassende Gespräche führen zu lassen! Mark Ruffalos Performance wurde am Set aufgenommen, um das Timing, den Dialog und die Beziehung zu den anderen Schauspielern aufrechtzuerhalten. Aufgrund des improvisierten Charakters einiger Szenen ermöglichte dieser Ansatz ein gewisses Maß an Flexibilität, um neue Ideen oder unterschiedliche Einstellungen einzufangen, die Hulks Charakter durch die Erkundung von Chris und Mark wirklich hervortreten ließen.'

Morrison zollt ILM viel Anerkennung dafür, dass er diese neue Art von Hulk für die Sakaar-Szenen geliefert hat. Er sagt natürlich auch, dass Mark Ruffalo sich leicht anpassen konnte, um die endgültige Hulk-Performance zu liefern.

„Mark ist der Hulk, er ist der beste Hulk auf der ganzen Welt. Jedes Mal, wenn er zu Hulk kommt, kehrt er in den Charakter zurück und ich denke, es ist wie Fahrradfahren. Aber es hat Spaß gemacht, dieses Mal einen grundlegend anderen Hulk zu sehen.“