Stranger Things Staffel 3 versteht die Wahrheit des Versuchs, D&D zu spielen
>Es gibt etwas in der kürzlich veröffentlichten dritten Staffel von Netflix Fremde Dinge das kommt bei manchen Zuschauern stark, stark an. Es ist nicht die Erfahrung, geheime sowjetische Pläne zu vereiteln, weil die meisten Zuschauer das wahrscheinlich nicht getan haben. Es ist nicht die Erfahrung, New Coke zu trinken, denn nicht jeder erinnert sich an die 80er Jahre. Es ist nicht einmal die umfassendere Erfahrung, ein Kind zu sein, Abenteuer mit deinen Freunden zu erleben und erwachsen zu werden.
Nein, es ist die Erfahrung, spielen zu wollen Dungeons aber ständig wird dir gesagt, dass alle deine Freunde zu beschäftigt sind. Staffel 3 von Fremde Dinge versteht das wirklich D&D Erfahrung.
**SPOILER-WARNUNG: Diese Geschichte enthält Spoiler für Fremde Dinge 3 **
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In den ersten Folgen der dritten Staffel will Will Byers wirklich spielen D&D , was Sinn macht. Als wir Will in der Serienpremiere 2016 zum ersten Mal treffen, beendet er eine 10-stündige Kampagne mit Lucas und Dustin, wobei Mike als DM fungiert. Wir erfahren, dass die Vier seit Jahren zusammen spielen und dass sie Nancy im Jahr 79 davon überzeugt haben, sich für eine ihrer Kampagnen als Elfe zu verkleiden. Nach Wills Entführung D&D bekommt für die Jungs eine neue Bedeutung, da sie das Monster in Staffel 1 benennen der Demogorgon, nach einem Dämon im Monster-Handbuch , und sie nennen die zweite Staffel Big Bad the Mind Flayer nach einer anderen D&D Feind .
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Aber in Staffel 3 kann Will seine Freunde nicht zum Spielen bringen D&D , und es liegt nicht daran, dass sie damit beschäftigt sind, gegen einen echten Demogorgon zu kämpfen. Stattdessen sind Mike und Lucas mit ihren Beziehungen beschäftigt, und Dustin (der behauptet, eine Freundin zu haben, mit der sie keinen Kontakt aufnehmen können) hängt mit Steve im Einkaufszentrum ab. Will, der etwas langsamer zu reifen scheint als seine Freunde, zeigt kein Interesse an einer Beziehung, und es ist möglich, dass er es auch nie tun wird. Das ist in Ordnung. Was nicht gut ist, ist, dass seine Freunde nicht spielen D&D mit ihm.
Will fordert seine Freunde immer wieder auf zu spielen und wird zunehmend passiv-aggressiv, da Lucas und Mike immer wieder nein sagen. Schließlich schnappt er und spielt ein volles Rollenspiel, um sie zum Spielen zu überreden. Doch sein Versuch, eine reale Version von Suggestion zu wirken, einem Verzauberungszauber der zweiten Stufe, scheitert.
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Wills Wunsch zu spielen D&D trotz der Apathie seiner Freunde wird zum Lachen gespielt, führt aber zu einigen heftigen Szenen. Will, der entführt und dann von einem Monster besessen wurde, möchte ein normales Kind sein, so wie er es war, bevor das Upside Down in ihr Leben kam. Seine Freunde, die nicht das gleiche Schicksal erlitten haben, werden jedoch erwachsen. Will hat oder will keine Freundin, muss sich aber trotzdem mit Mikes und Lucas' Liebeskummer auseinandersetzen. Er fühlt sich ausgeschlossen und zurückgelassen, und es ist ein ziemlich rauer Ort.
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Aber Sie müssen keine leichte Identitätskrise mit einer drohenden übernatürlichen Bedrohung durchmachen, um sich so zu fühlen, wie es Will tut. In gewisser Weise spielen wollen D&D aber wegen deiner freunde nicht in der lage zu sein ist das ultimativ Dungeons Erfahrung. Ein uralter roter Drache ist nichts im Vergleich zu der Herausforderung, die Kalender von vier oder fünf Personen in eine Reihe zu bringen, damit jeder einen freien Nachmittag zum Spielen hat D&D – vor allem, wenn Sie älter werden und mehr Verantwortung haben.
Spielen D&D ist eine unterhaltsame Art, mit Freunden abzuhängen und die Realität für eine Weile zu verlassen – Sie konzentrieren sich darauf, einen Eulenbären zu töten oder einen NPC zu verführen, nicht auf irgendetwas in der realen Welt. Um diese Fantasie zu verwirklichen, muss jedoch jeder Spieler auf derselben Seite und in ungefähr demselben Headspace sein, und das kann ein wenig schwierig sein.
Wills D&D -bezogene Probleme auf Fremde Dinge sind geschärft, weil er mit einer trans-realen PTSD zu tun hat, die nicht real ist D&D Spieler jemals begegnen musste (hoffen wir). Aber selbst wenn Spieler nicht zusammen mit ihrem Freund, der über psychische Kräfte verfügt, gegen Gore-Monster kämpfen mussten, könnte ein Freund aufhören zu spielen, weil sein Privatleben verständlicherweise Vorrang vor einer Kampagne hatte. So ziemlich jeder D&D Der Spieler hat sich mit einer Art Zeitplan-Snafu konfrontiert.
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Das ist in Ordnung. D&D ist schließlich nur ein Spiel, und es wird schwieriger, Zeit für Spiele zu finden – aber es ist wichtig, sowohl Zeit zu finden, wenn Sie können, als auch Veränderungen und Kompromisse zu akzeptieren. In Staffel 3, Fremde Dinge ' Darstellung von D&D wuchs ein wenig auf, genau wie die Charaktere.
Wir hoffen, dass Will in Staffel 4 mehr spielen kann, vorausgesetzt, dass Hawkins nicht dem Dämonischen zum Opfer fällt D&D Panik, die tatsächlich über Teile Amerikas fegte, wie in den letzten Momenten des Staffelfinales gehänselt.
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