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Rogue One: A Star Wars Story Der größte Moment von Battle of Scarif wurde kaum geschrieben

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Nun das Rogue One: Eine Star Wars-Geschichte erhältlich ist, können Sie immer wieder zusehen, wie die Rebellenallianz ihren ersten Sieg über das böse Imperium erringt.



In die Schlacht von Scarif , die Gruppe, die gemeinsam als Rogue One bekannt ist, stahl die Pläne für den Todesstern, während die Rebellenflotte den guten Kampf hoch über dem Planeten in einer der aufregendsten Weltraumschlachten der Welt auskämpfte Krieg der Sterne Geschichte (und wirklich im Kino selbst). Die Schlacht von Scarif hatte erstaunliche Ostereier, einen aufregenden Moment nach dem anderen und einen Höhepunkt, der die spektakulärste Zerstörung von zwei Sternenzerstörern aller Zeiten beinhaltete.

Und fast nichts davon stand direkt im Drehbuch , EP- und VFX-Supervisor John Knoll sagte Syfy Wire während eines Besuchs bei Industrial Light & Magic in San Francisco.







Aufgrund des vollen und engen Redaktionsplans sagte uns Knoll, „die Weltraumschlacht, die größtenteils virtuell und postalisch stattfand, blieb bis zum Ende stehen. Die Redaktion war so damit beschäftigt, dass sie schließlich sagten: 'Ihr müsst das herausfinden, wir haben keine Zeit!''

Das Redaktions- und Autorenteam gab ILM die Momente, in denen der Film vom Weltraum zur Oberfläche und großen Story-Beats schneiden würde ... und das war es zunächst.

»Der erste Schlag handelt von der Ankunft der Flotte und der ersten Welle von X-Wings, die sich ablösen, um durch das Schildtor zu gehen«, sagte Knoll. „Dann müssen wir in jedem Beat eine Menge von dem, was passieren muss, und es bleibt uns überlassen, wie viele Shots diese Beats werden! Tatsächlich war einer der Story-Beats: 'und dann schalten die Rebellen auf interessante Weise zwei Sternenzerstörer aus.' (lacht) Und dann haben sie es uns überlassen, herauszufinden, wie wir das auf eine interessante und andere Weise machen würden.'

Hier kamen die Hammerhead Corvette-Schiffe ins Spiel, die aus der Alte Republik -Ära Spiele und Comics, und in den Kanon gebracht in Star Wars-Rebellen .





'Ja! Das war etwas, was mir einfiel, diese Idee, einen Zerstörer in einen anderen zu schieben, ein Schiff im Wesentlichen als Schlepper zu verwenden. Das hat richtig viel Spaß gemacht. Es lag an uns, wie wir diese Momente klar und effizient erzählen und gleichzeitig aufregende und befriedigende Dinge einbeziehen, die Sie noch nie zuvor gesehen haben“, sagte er.

Das bedeutete, nicht für den Klassiker zu gehen Krieg der Sterne beenden – in diesem Fall eine bewusste Entscheidung.

'Etwas in die Luft zu sprengen, indem man die Schwachstelle trifft und den Reaktor in die Luft jagt, ist so oft gemacht worden, sogar außerhalb von' Krieg der Sterne , dass ich das wirklich nicht machen wollte. Ich liebe diese Idee, alles über den mechanischen Schaden zu machen“, sagte Knoll.

Die visuelle Effektrolle von ILM zeigt, wie die Weltraumschlacht in der Schlacht von Scarif zum Leben erweckt wurde.

All das bedeutet natürlich nicht, dass Regisseur Gareth Edwards nicht beteiligt war. Tatsächlich hat ILM mit Edwards an einer brandneuen Technologie gearbeitet, damit er an den Szenen der Weltraumschlacht genauso arbeiten kann wie bei der Bodenaktion (wie Sie im obigen Video sehen können). Vor Ort übernahm Edwards die Kontrolle über die Kamera, hielt sie buchstäblich in der Hand und bediente sie „ungefähr 80 Prozent der Zeit“. Um ihm diese Erfahrung hoch über dem Himmel zu ermöglichen, konstruierte ILM eine virtuelle Bühne voller Motion-Capture-Kameras und entwickelte eine völlig neue virtuelle Kamera.

Die Geheimwaffe? Ein normales, handelsübliches iPad Mini (natürlich mit proprietärer Software). Das iPad hatte (ebenfalls handelsübliche) Gamecontroller daran befestigt und wurde dann mit mehreren Motion-Capture-Antennen befestigt. Edwards könnte die virtuelle Kamera nehmen und die Flugbahn von X-Wings verfolgen, sich in Echtzeit physisch durch einen virtuellen Raum bewegen und die Aufnahmen aktiv lenken .

ILM ist bekannt dafür, ständig innovativ zu sein, aber dieses Maß an kreativer Kontrolle ist neu – jetzt, da es sich so gut ausgezahlt hat, werden wir wahrscheinlich in Zukunft mehr davon sehen.