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Remake oder Neustart? Wie genau sollen wir Final Fantasy VII Remake und ähnliches nennen?

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Square Enix´s Final Fantasy VII-Remake ist gefangen zwischen zwei Welten. Während der Entwicklung gingen alle weitgehend davon aus, dass es nur ein standardisiertes, modernisiertes Update des Originalspiels sein würde, wenn auch in mehrere Teile aufgeteilt, die über mehrere Jahre veröffentlicht wurden. Aber als im April der erste Teil für die PlayStation 4 herauskam, stellte sich heraus, dass 'Remake' vielleicht das falsche Wort war, um es zu beschreiben.



Jetzt ringen Gaming-Experten und Rookies gleichermaßen mit dem, was es und die zukünftigen Spiele der Franchise – und darüber hinaus – eigentlich verdienen, genannt zu werden.

Dieser Beitrag enthält große Spoiler für das Original Final Fantasy VII und Final Fantasy VII-Remake .







Bei Spielen kann der Unterschied zwischen einem Remake und einem Remaster auf den ersten Blick schwer zu erkennen sein. EIN remastert Spiel hat eine verbesserte Grafik und was auch immer die Lebensqualität verbessert und zusätzliche Inhalte nach der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels kamen. Obwohl a neu machen kann diese Verbesserungen und zusätzlichen Inhalte haben, es kann auch etwas Besonderes haben, von verbesserter Grafik und Spielmechanik bis hin zu einer aktualisierten Geschichte.

Es scheint klar, aber es gab viele Remaster in dieser aktuellen Generation, mit noch mehr für ältere Spiele wie SpongeBob Schwammkopf: Kampf um Bikinihose , Zerstöre alle Menschen , und das Original Crysis . Das Wort „Remaster“ ist mittlerweile zu einem Überbegriff für moderne Versionen von Spielen geworden, die eine Konsolengeneration oder früher veröffentlicht haben und die bei Fans dieser beliebten Spiele seltsame Erwartungen wecken können.

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Final Fantasy VII-Remake wurde eine Woche nach Capcoms eigenem Remake von . veröffentlicht Resident Evil 3 . Wie letztes Jahr Resident Evil 2 , dieses Remake nimmt erhebliche Änderungen an der ursprünglichen Version von 1999 vor, indem es die panzerähnliche Steuerung und die feste Kamera zugunsten des Zielens über die Schulter und einer weitläufigen Stadt zum Erkunden beseitigt. Es ist eine deutliche Abweichung vom Quellmaterial, und für Nate Najda von Wushu Studios sind es spezifische Änderungen, die ein Spiel zu einem Remake machen. „Remaster halten einen Großteil des Originalcodes intakt“, sagt er zu SYFY WIRE. „Sie spielen genau das gleiche … aber Remakes werden alles verändern, von Kamera und Mechanik bis hin zu brandneuen Erzählsequenzen. In diesem Sinne spielen Sie praktisch ein völlig neues Spiel.'





Neben dem Umgang mit der Community für Wushu schreibt Najda auch für Der Austeiger , Gastgeber einer wöchentlichen Videoserie namens Die Freude am Spielen . Er hat das Original nicht gespielt Final Fantasy VII , die jetzt auf allen aktuellen Gaming-Systemen verfügbar ist – und er sagt, dass er dies nicht vorhat. Das Remake ist für ihn gut genug und modern genug, um seine endgültige Version des viel gelobten Titels zu sein.

'Alles, was ich wusste Final Fantasy VII reinzugehen war im Grunde 'Cloud, Barret , und Tifa sind gut; Sephiroth ist schlecht!'' sagt er. 'Es war erfrischend zu sehen, wie alle Charaktere reagierten und Emotes machten.'

Aber während Najda und andere Final Fantasy VII Neulinge können es kaum erwarten, den Rest der ikonischen Geschichte zum ersten Mal zu erleben, viele Fans des Originalspiels haben Bedenken, weil es nicht die gleiche Geschichte ist.

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Wie Neuauflage 's Erzählung weitergeht, wird denjenigen, die damit vertraut sind, immer klarer, dass alles nicht stimmt, was vor allem dadurch gekennzeichnet ist, dass der Protagonist des Spiels, Cloud Strife, häufig unter Kopfschmerzen leidet und Visionen des Hauptgegners des Spiels Sephiroth sieht. Mysteriöse Geister namens Whispers tauchen immer wieder zufällig in der Handlung auf und wieder heraus, vor allem um die fröhliche Magierin Aerith Gainsborough.

Gegen Ende des Spiels wird der Grund enthüllt, warum sich alles so seltsam anfühlt: FF7-Remake ist kein reines Remake, wie der Name vermuten lässt, sondern eher eine Fortsetzung oder 'Was wäre wenn?' zum Originalspiel.

Cloud und Tifa im Final Fantasy VII Remake

Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment / Square Enix

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Beim Besiegen der Whispers of Fate und ihres Schiedsrichters schaffen Cloud und seine Freunde eine alternative Zeitleiste. Die Nachwirkungen davon sind dank des Auftritts von Zack Fair, Clouds Freund und Star des beliebten PSP-Prequels, sofort spürbar Kern der Krise. Im Originalspiel war er Clouds Vorbild und Aeriths ehemalige Flamme, bevor er vor Beginn der Geschichte von einem Shinra-Killer getötet wurde. In dieser neuen Zeitlinie überlebt er nun den Attentat auf sein Leben und er und Cloud machen sich auf den Weg nach Midgar, um Söldner zu werden. Als Zack und Cloud in Midgar ankommen, ist klar, dass weitere Änderungen anstehen; das Spiel nennt sich sogar eine 'unbekannte Reise', bevor die Credits rollen. Es ist eine Metamethode, um eingefleischten Fans zu sagen, dass sie sich auf noch mehr Veränderungen vorbereiten müssen. Ja, es stellt sich heraus Final Fantasy VII-Remake ist und bleibt ein selbstbewusstes Abenteuer um seine eigene Existenz, vom Originalspiel bis hin zu erweiterten Medien wie dem Adventskinder Film.

Für Fans, die nur das Originalspiel so spielen wollten, wie es ist, aber hübscher, fühlte sich dies wie ein Verrat an. Neuauflage fügt nicht nur narrativen Inhalt hinzu, sondern verändert den Kanon in unterschiedlichem Ausmaß, der noch vollständig zu sehen ist. Nur die Zeit wird zeigen, wie sich diese Änderungen – wenn überhaupt – auf die Gesamterzählung der Serie auswirken. Aber vielleicht war diese narrative Wahl zu erwarten – wie io9 und Verdrahtet Die Autorin Julie Muncy merkt an, dass dies das perfekte Territorium für Square Enix ist. Sie findet, dass es kein schockierendes Terrain ist, ein Ersatz-Sequel zu sein, da der Verlag auch die zunehmend meta- und verworrenen macht Königreich Herzen Franchise, deren jüngster Eintrag im letzten Jahr eine Titelkarte enthält, die sich über die albernen Namenskonventionen der Serie lustig macht. Der wirkliche Unterschied liegt darin, wie offen das Spiel diese Unterschiede darstellt. 'Ich glaube nicht, dass jemand damit gerechnet hat' Neuauflage auf so mutige und offensichtliche Weise zu geschehen“, erzählt sie SYFY WIRE.

Der Abschluss des Spiels dient auch als Statement an sich. 'Das Ende sagt, dass diese Geschichte von nun an dahin geht, wo die Entwickler sie jetzt hinführen wollen', sagt Muncy und stellt fest, dass die nächsten Folgen nicht durch die Erzählung des Originalspiels eingeschränkt werden. Muncy vergleicht Neuauflage zu Hideako Tannos Wiederaufbau von Evangelion Serie, die die Geschichte des klassischen Animes nacherzählt, aber mit dem Bewusstsein, dass Ereignisse schon einmal passiert sind.

FF7 hinterließ sowohl für das Franchise als auch für JRPGs im Allgemeinen Spuren, da sein Erfolg das RPG-Genre auf Konsolen außerhalb Japans katapultiert hat. Es hat einen besonderen Platz in den Herzen derer, die es gespielt haben, und als solches macht es nur Sinn für Neuauflage tatsächlich um sein eigenes Vermächtnis zu handeln. ' Neuauflage ist speziell wegen des heiligen Status [des Originals] besonders“, sagt Najda und argumentiert, dass es möglicherweise das einzige Spiel ist, das das Recht verdient hat, so viel über seinen eigenen Einfluss auf die Spielgeschichte zu sein. 'Es gibt eine Menge Platz für die aktuellen Designer von Square, um herumzuspielen.'

Kotaku 's Heather Alexandra schrieb dass dies eine ausgemachte Sache war, denn 'man kann es nicht machen Final Fantasy VII im Jahr 2020. Sie können nur ein Spiel über den Versuch machen, zu machen Final Fantasy VII im Jahr 2020.' Alexandra macht sogar noch Notizen Neuauflage 's Charaktere haben ihre eigene Handlungsfähigkeit und ihr Selbstbewusstsein angesichts eines 23-jährigen Erbes.

Aerith_Cloud_Final_Fantasy_Reboot

Bildnachweis: Square Enix

Dies gilt für alle Charaktere, aber keinen mehr als Aerith. Sie ist im Originalspiel am besten für ihren Tod durch Sephiroth bekannt Neuauflage von Newcomerin Briana White. 'Ich habe mir frühere Synchronsprecher für Aerith angehört, aber ich wusste auch, dass ich sie nicht nachahmen konnte', gibt White zu. 'Also habe ich mich bemüht, ein Element meiner selbst in ihre Stimme zu bringen.' Außerdem sprachen sie und Square von Szene zu Szene ständig darüber, wer ihr Charakter war. Da sich jeder Charakter über die 30 oder mehr Stunden entwickelt, musste es so sein. Und in ihren Worten: 'Das ist es, was jede Geschichte erzählenswert macht.'

So wie Aerith-Fans zweifellos von Nostalgie getroffen wurden, so auch Weiß. Sie ist gewesen streamt sich selbst beim Durchspielen Neuauflage , und sie fand es eine seltsame und schöne Erfahrung. Sie hat während der Aufnahme nicht das gesamte Drehbuch erhalten, daher war sie immer noch begeistert und überrascht von einigen Interaktionen und Szenen. 'Ich kann mich an die Arbeit erinnern, die während des Spiels geleistet wurde... Ich kann mich an die Zeilen erinnern, in denen ich mich durch Halsschmerzen kämpfen musste.' Es war sicherlich surreal, eine digitale Version von sich selbst zu spielen. 'Jedes Mal, wenn jemand Aeriths Namen im Spiel sagt, bekomme ich dieses riesige Lächeln auf meinem Gesicht.'

Obwohl sie das Original nicht gespielt hat FF7 , White wusste vorher vom Schicksal ihrer Figur. Es überrascht nicht, dass während der Aufnahme alles geheim gehalten wurde und die Unterschiede zwischen den beiden Spielen Stück für Stück erlernt wurden. „Während der Aufnahme begannen wir, Unterschiede zum Originalspiel zu diskutieren, hauptsächlich in Bezug auf die Vertiefung der Charaktergeschichten oder das Hinzufügen neuer Charaktere“, erklärt White. Die Geheimhaltung war schwer zu wahren, aber sie glaubt, dass es jedem in der Besetzung geholfen hat, die bestmögliche Leistung zu erbringen. Sie fand sogar etwas Aufregung bei der Aufnahme von Szenen, die exklusiv für das neue Spiel waren.

Obwohl es eines der am schnellsten verkauften PS4-Spiele geworden ist, Neuauflage 's Status als, nun ja, Remake, wird nun für spätere Folgen immer wieder in Frage gestellt. Hätten die Änderungen an der Geschichte und den Charakteren besser ankommen können, wenn Square die Abweichungen offener angeht? Sollte ein Spiel, das nur ein reines Remake ist, wie Resident Evil 3 oder das angeblich in Entwicklung befindliche Remake von Resident Evil 4 einen Untertitel haben, ähnlich wie es manche Remaster mögen Red Faction Guerilla: ReMarstered Wortspiel verwenden, um ihre Unterscheidung klar zu machen? Muncy findet es unnötig, obwohl sie zugibt, dass das Problem immer noch besteht. 'Es ist nicht ganz eine Fortsetzung, nicht ganz eine Fortsetzung ... eher ein Redo, aber eine, die mit vollem Bewusstsein der vorherigen Arbeit und im Dialog mit ihr gemacht wurde.' Das wäre schwer auf eine Kiste zu setzen.

Es wird zweifellos Jahre dauern, bis wir die zweite in die Hände bekommen Final Fantasy VII-Remake Spiel. Wer weiß, vielleicht wirft Square Enix einen Curveball und nennt es anders oder entfernt das ' Neuauflage ' Titel ganz. Aber das Gespräch wird zweifellos weitergehen und dem Remake wahrscheinlich ein eigenes Vermächtnis verleihen.