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'Ratchet & Clank' wollte nicht in Vergessenheit geraten, denn es war mehr als nur eine Plattform-Serie

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Spieler sind es gewohnt, dass ihre Lieblings-Franchises aus dem einen oder anderen Grund in Stillstand geraten, aber keine Pause fühlte sich so plötzlich an wie die von Ratsche & Klirren . In einer Minute pumpte Insomniac Games regelmäßig Raten aus, und dann kam 2016 mit der PlayStation 4-Neuinterpretation des Originalspiels alles plötzlich zum Erliegen.



Eine Rückkehr der Serie schien unwahrscheinlich, aber die Veröffentlichung von Rift Apart für die PlayStation 5 hat nur unterstrichen, mit welchem ​​Glück das Franchise gesegnet ist. Als das erste Spiel 2002 auf der PS2 erschien, war es eine Ära, in der 3D-Plattformer, die von Maskottchen geführt werden, reichlich vorhanden waren. Legacy-Franchises wie Mario und Esel Kong hatte den Sprung zu 3D geschickt geschafft, und Neulinge wie Naughty Dogs Jak & Daxter das Feld weiter überfüllt. Bei diesen Spielen ging es jedoch darum, es einfach bis zum Ende eines Levels zu schaffen oder verschiedene Gegenstände zu sammeln, um voranzukommen. Nicht Ratsche . Sein großer Haken war sein Arsenal und die Vielzahl fremder Welten.

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Das Spiel mag nach dem Titelduo benannt worden sein, aber seine Waffen waren der wahre Star. In keinem anderen Spiel gab es einen Catboy in Cargohosen mit einem Roboter auf dem Rücken, der einen Raketenwerfer oder eine Waffe führte, die Feinde in Schafe verwandeln konnte. Und wenn die Live-Action-Trailer, die durchschnittliche Leute zeigen, die die Waffen benutzen nicht im Gedächtnis geblieben, die Untertitel mit Anspielungen würden es sicherlich tun.

Erfolg gefunden Ratsche , und die Serie veröffentlichte Titel auf jedem PlayStation-System nach der PS2. Während die tragbaren PSP- und PS Vita-Systeme die Spin-offs beherbergten, erhielt das Franchise mit der PS3 neues Leben Zukunft Unterserie. Mit Pixar-ähnlichen Grafiken und einer filmischen Geschichte, die sich auf Ratchets Lombax-Ursprünge konzentriert, half dieser Übergang der Serie sehr, da Plattformer im AAA-Gaming-Bereich weitgehend in Ungnade fielen. Online-Multiplayer hatte sich dank Shootern wie . fest in der Branche etabliert Ruf der Pflicht und Hallo , und alles, was nicht auf Multiplayer ausgerichtet war, versuchte, dem filmischen Nervenkitzel von Naughty Dog nachzujagen Unerforscht . Außerhalb Ratsche , die größten Namen, die Plattformer in den 2010er Jahren stabil über Wasser hielten, war Mario und Kong , mit gelegentlicher Hilfe von Sonys Kleiner großer Planet und Ubisofts Rayman .

Was sicher geholfen hat Ratsche Auffallend ist, dass es nie nur ein einfacher Plattformer war. Beginnend mit 2003 Kommandant gehen , die Serie integrierte nach und nach mehr Schieß- und RPG-Elemente für Ratchet und seine Waffen, und es ist eine Formel, die seitdem die meisten Spiele definiert. 2005 Festgefahren sogar das Plattforming fast vollständig aufgegeben, um sich auf den Kampf zu konzentrieren. Die oben genannten Spin-offs wie Voller Frontalangriff und Alle 4 an Wir kehrten zum Platforming zurück, fügten jedoch den jeweiligen Titeln Tower-Defense- und Koop-Modi hinzu. Angesichts der Tatsache, dass die Serie leise auf ein Jahr hochgerechnet wurde, war es überraschend, wie es ihr gelang, ihre Kernidentität mit jedem Titel zu bewahren. Nicht jeder Eintrag in der Serie ist großartig, aber es war bewundernswert, wie engagiert sich Insomniac dafür einsetzte, das Duo bei sich zu behalten.

Und machen Sie keinen Fehler, es gab wirklich nichts, was die Entwickler davon abhielt, ihr Kumpel-Cop-Duo in die Sterne fliegen zu lassen, um nie wieder gesehen zu werden. Es wäre sicherlich nicht das erste Mal gewesen, dass Naughty Dog und Sucker Punch ihre PS2-Maskottchen-Franchises verworfen haben Wie und Schlauer Cooper sobald die PS3 zugunsten der von Menschen geführten gedreht wurde Unerforscht und Berüchtigt . Der Drang, mehr zu sein als das Ratsche Team führte Insomniac zu verschiedenen Erfolgsstufen: Sie entwickelten auch die Widerstand Trilogie, ein unterschätzter Sci-Fi-Shooter mit alternativer Geschichte für die PS3; und Sicherung , ein Koop-Shooter, der sofort seine Gunst verlor, als er nicht mehr so ​​aussah sein Debüt-Trailer . Besseren Erfolg fanden sie in Form von Kultklassikern Sonnenuntergang Overdrive, eine Xbox One-Exklusivität, an deren IP sie die Rechte behalten und wahrscheinlich daran interessiert sind, weiterzumachen. Und natürlich gibt es die beiden Marvels Spider-Man Titel, und das Originalspiel von 2018 war so erfolgreich, dass Sony direkt kaufte die Firma das folgende Jahr.





Ratchet und Clank Rift Apart

Bildnachweis: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Trends kommen und Trends gehen jedoch. Die allmähliche Verlagerung der westlichen Spieleindustrie weg von ausgereiften, düsteren Shootern und Open-World-Spielen hin zu einer vielfältigeren Auswahl an farbenfrohen Spielen hat dazu geführt, dass Ratsche ist in einer erstklassigen Position, um wieder von Bedeutung zu sein. Anstatt wie in der Vergangenheit wie eine Kuriosität auszusehen, gibt es jetzt ähnliche Spiele wie das jüngste pelzige RPG Biomutante daneben zu stehen. Auch bei anderen Schützen wie Grenzland jeden an ein buntes Waffenarsenal gewöhnen, Ratsche bleibt unterschiedlich, indem es sich nicht auf Statuseffekte konzentriert, sondern auf greifbare Unterschiede zwischen den einzelnen Waffen. Es gibt immer noch nichts Vergleichbares, auch wenn es so aussieht, als ob Sci-Fi-Spiele langsam ein Comeback im AAA-Bereich feiern.

Was erwartet Sie Ratsche in der nachfolge von Rift Apart ist nicht ganz klar. Nach allem, was Insomniac für die Marke PlayStation gemacht hat, haben sie sich wahrscheinlich genug Freiheit mit dem Blockbuster-besessen Sony soll machen, was immer sie wollen. (Hoffentlich gehört dazu auch mehr Sunset Overdrive .) Mit einem zusätzlichen heroischen Paar in Form von Rivet und Kit fühlt es sich an, als wäre die Serie in der Lage, präsent zu sein, ohne ihre eigene Existenz zu überladen. Die Zeit wird zeigen, was die Zukunft für Ratchet und Clank bereithält, aber im Moment ist es schön, sie wieder zu haben.