Nintendos neues Metroid-Spiel ist seit 15 Jahren in Entwicklung, deshalb hat es so lange gedauert
>Nintendo ist gefallen viele Überraschungen im Rahmen der diesjährigen E3-Feierlichkeiten, aber eine der größten war wohl die Nachricht, dass wir eine neue Hauptlinie bekommen Metroid Spiel für den Schalter. Nun, es stellte sich heraus, dass dies eine Ankündigung war, die bis in die ursprüngliche Wii- und Nintendo DS-Ära zurückreicht.
Spieleproduzent Yoshio Sakamoto erzählte The Rand er hatte die Idee hinter der neuen Side-Scrolling-Fortsetzung Metroid-Schrecken vor vollen 15 Jahren und dachte ursprünglich, dass es gut zum neuen (damals) Nintendo DS passen könnte. Das Spielfeld erschüttert die übliche Metroid-Formel und findet den Helden Samus auf der Flucht vor einem mächtigeren Roboterfeind, der ständig rennt und sich versteckt, um am Leben zu bleiben (daher der schreckliche Teil dieses Titels).
Warum hat es also bis 2021 gedauert, bis es endlich zusammenkam? Weil der DS es auf Hardware- und Grafikebene einfach nicht handhaben konnte, was dazu führte, dass sie [das Projekt] laut Sakamoto auf unbestimmte Zeit auf Eis gelegt haben.
Im Spiel wird Samus von Robotern namens E.M.M.I. verfolgt, die stärker sind als Samus und einige neue Spielmechaniken erforderten, um unseren Lieblingshelden im Mech-Stil am Leben zu erhalten. Sie kann sich jetzt tarnen, um sich vor dem E.M.M.I. zu verstecken, was eine Art Alien-ähnliche Horror-Atmosphäre erzeugt, wobei Samus die Aufgabe hat, sich zu schleichen und sich zu verstecken, anstatt wie üblich nur auf ihre Feinde zu schießen.
Ich wollte etwas schaffen, das die Spieler verunsichert, und auch diese Gefühllosigkeit vermitteln, die etwas Roboterhaftem innewohnt, Sakamoto erzählte The Rand .
Also was ist endlich geworden Metroid-Schrecken aus dem Regal und wieder im Zeitplan? Eine Zusammenarbeit mit dem Entwickler Mercury Steam, dem Unternehmen hinter dem 3DS-Spiel 2017 Metroid: Samus kehrt zurück . Die Arbeit beeindruckte Sakamoto genug, um seine Ideen abzustauben Metroid-Schrecken , also hat er sich mit Mercury Steam zusammengetan, um es endlich zum Leben zu erwecken.
Als ich mich mit ihnen traf, hatte ich das Gefühl, dass sie ein Team sind, mit dem wir gemeinsam an einem einzigartigen Konzept arbeiten und dieses Ziel verwirklichen können, das ich vor Augen hatte Metroid-Schrecken , sagte Sakamoto.
Metroid-Schrecken soll am 8. Oktober auf Nintendo Switch erscheinen.
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