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Neues D&D-Buch erklärt, warum Drachen so wichtig sind, dass sie der halbe Name des Spiels sind

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Drachen sind ein wesentlicher Bestandteil von Dungeons – sie machen tatsächlich 50 Prozent des Namens des Spiels aus. Es ist also an der Zeit, dass D&D gibt Drachen ein eigenes Buch, und diesen Oktober Fizbans Schatzkammer der Drachen wird genau verraten, warum Drachen so wichtig sind, dass sie eine Titelabrechnung verdienen. Und wir haben weitere Informationen zu einem anderen bevorstehenden D&D buch, das feywild abenteuer Die Wildnis jenseits des Hexenlichts .



Dies ist nicht das gleiche alte Drachenbuch, für das veröffentlicht wurde D&D in der Vergangenheit, D&D Der ausführende Produzent von Ray Winninger neckte bei einer Pressekonferenz, an der SYFY WIRE teilnahm, vor der offiziellen Enthüllung des Buches während der D&D Live 2021-Veranstaltung, die heute und morgen stattfindet. Fizbans , versprach er, erklärt, warum Drachen im Namen des Spiels auftauchen, was sie wichtiger macht als andere Monster in D&D Kosmologie.

Fizban

Credit: Zauberer der Küste







Während einige der drachenzentrierten Spieltestmaterialien, die Wizards of the Coast veröffentlicht hat (bekannt als Ausgegrabene Arkana ) hatten Fans, die eine Wiederbelebung des klassischen Dragonlance-Settings vermuteten, Fizbans ist so konzipiert, dass es in jeden passt D&D Einstellung, offizielle und Homebrew. (Zauberer haben gehänselt, dass sie 2022 zwei der klassischen Schauplätze wiedereinführen.) Dieses Buch stellt eine Geschichte über die Erschaffung der allerersten Welt vor, die alle anderen nur möglich machen D&D Einstellungen entspringen und zeigt, dass Drachen eine angeborene Verbindung zur materiellen Ebene haben, so wie sie dort waren, als alles begann. Fizban, ein Charakter aus der Drachenlanze und ein Avatar eines Drachengottes selbst, bietet farbige Kommentare im gesamten Buch.

2121 Zahl

In Bezug auf das, was Spieler und Dungeon-Meister von dem Buch selbst erwarten können, sagt das Wizards-Team, dass sich etwa ein Drittel des Buches an DMs richten wird, die eine Kampagne rund um Drachen aufbauen möchten oder einfach nur an zusätzlichen Überlieferungen interessiert sind diese mythischen Bestien einen ausgearbeiteteren Aspekt ihrer Tabletop-Welt.

Ein weiteres Drittel des Buches dient als Bestiarium. Fizbans führt Edelsteindrachen wieder ein D&D 's fünfte Ausgabe. Diese neutraleren Gegenstücke der guten und bösen Drachen der D&D world (metallische bzw. chromatische Drachen) gibt es in fünf Varianten: Amethyst, Kristall, Smaragd, Saphir und Topas. Sie haben neue Fähigkeiten und Atemwaffen, die die weniger verbreiteten Schadensarten strahlend, nekrotisch, Donner, Hellseher und Kraft verwenden. Fizban ' S enthält Statistikblöcke für Edelsteindrachen in verschiedenen Altersstufen und Herausforderungswerten, genau wie die Drachen in der Basis Monster-Handbuch .

Fizban

Bildnachweis: David Auden Nash/Zauberer der Küste





Andere Arten von Drachen bekommen neue Bestien in Fizbans sowie. Drachenschildkröten erhalten unterschiedliche Alters- und Herausforderungsbewertungsvarianten (die Standard-Drachenschildkröte entspricht einem alten Drachen) und das Buch führt eine noch furchterregendere Drachenart ein. Greatwryms sind Drachen, die das Echo ihrer selbst auf verschiedenen Ebenen der Existenz nutzen und daher weitaus mächtiger sind als selbst uralte Drachen. Diese epischen Feinde verwenden die mythischen Monsterregeln, die im letzten Jahr eingeführt wurden Mythische Odyssee von Theros .

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Fizban

Bildnachweis: Zoltan Boros/Zauberer der Küste

Das letzte Drittel des Buches ist voller Spieleroptionen, von denen die meisten jedem bekannt vorkommen sollten, der im letzten Jahr mit Unearthed Arcana Schritt gehalten hat. Die Rasse der Drachengeborenen erhält drei neue Unterklassen der Edelsteindrachen, sodass die Spieler wählen können, ob sie ein Saphir-, Amethyst- oder Smaragddrachengeborener sein möchten. Außerdem gibt es zwei neue Unterklassen, die Drakewarden-Klasse für Waldläufer und den Weg des aufsteigenden Drachen für Mönche.

Wizards sagt vor allem Fizbans ist sehr anpassungsfähig und soll den Spielern eine Reihe von Tools bieten, die sie so verwenden oder ignorieren können, wie es am besten zu ihrem Tisch passt. Unsere Aufgabe ist es, Ihnen so viele Werkzeuge wie möglich zur Verfügung zu stellen, damit Sie, wenn Sie es sich vorstellen können, es in Ihre D&D , sagte Winninger.

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Bildnachweis: Robson Michel/Zauberer der Küste

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Bei der gleichen Pressevorschau bot Wizards auch einige weitere Details zu den zuvor angekündigten Das Wild jenseits des Hexenlichts , die im September in die Regale kommt. Das Buch wird die Spieler zu einem fantastischen Karneval mit Flugzeugen namens The Witchlight Carnival führen. Der Zirkus kann überall im materiellen Bereich auftreten, daher ist das Abenteuer so konzipiert, dass es von jeder Welt aus startet, die Sie als DM als Heimatwelt für Ihre Kampagne betrachten, so Chris Perkins, Senior Story Designer von D&D.

Der Karneval, der von zwei Shadar-kai-Elfen namens Mr. Witch und Mr. Light geleitet wird – die auch Verbindungen zu einem anderen Karneval haben, der in dem Horror-Themenbuch vorgestellt wird Van Richtens Reiseführer zu Ravenloft – ist eher ein Sprungbrett als eine Nabe. Der Großteil des Abenteuers findet in der Feywild-Proper statt, und das Buch stellt die Ideen von Domains of Delight als Gegenstück zu . vor Van Richtens Domänen des Schreckens. Es ist eine viel unbeschwertere Abenteuerumgebung, wie die Tatsache zeigt, dass Spieler laut Perkins an einem Punkt Puddingschaden erleiden können.

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Bildnachweis: Katerina Ladon/Zauberer der Küste

Die fragliche Domäne, Prismeer, zeigt, was die Feenwild zu bieten hat, aber auf eine begrenzte Weise, die dazu beiträgt, dass die Kampagne nicht aus dem Ruder läuft, erklärte Perkins.

Zwei neue spielbare Rassen debütieren in Die Wildnis jenseits des Hexenlichts , die beide zuvor als Unearthed Arcana erschienen. Die Feenrasse und die Harengonenrasse (in der UA Kaninchenvolk genannt) werden bald spielbare Optionen sein. (Eine andere Rasse aus dieser Charge von UA, der Hobgoblin der Feywild, ist eigentlich für ein noch nicht angekündigtes Buch gedacht, sagte Perkins.)

Das Abenteuer läuft von Level 1 bis 8 und spielt mit dem Konzept der Zeit – einschließlich der Rückkehr unerwarteter Dinge aus D&D eigene Geschichte. Perkins neckte, dass Spieler auf ein oder zwei Charaktere aus dem alten Cartoon der 1980er Jahre stoßen könnten.

Die Wildnis jenseits des Hexenlichts kommt am 21. September heraus, während Fizbans Schatzkammer der Drachen wird am 19. Oktober eintreffen. D&D Live 2021 findet heute und morgen statt, also schalten Sie ein für aufregende neue Ankündigungen (und besuchen Sie SYFY WIRE morgen erneut für weitere Details zu einem weiteren bevorstehenden D&D freigeben).