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Ich habe dank Witcher 3 einen Monat damit verbracht, niemandem oder irgendetwas zu vertrauen

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Im Februar dieses Jahres interessierte ich mich für ein neues 'Open World'-Videospiel zum Spielen. Ich bin schrecklich bei Schützen und es gibt nur so oft, dass man beim Spielen in den Rücken geschossen wird Star Wars: Battlefront II bevor Sie frustriert sind. Letztes Jahr wurde ich süchtig nach der weiten Welt von Skyrim einen ganzen Monat lang und ignoriert dabei den Bedarf an Nahrung und Schlaf. Warum ich eine solche Erfahrung machen wollte, ist mir schleierhaft, aber ich suchte trotzdem nach einem neuen Sandbox-Spiel. Es dauerte nicht lange, bis ich entdeckte Witcher 3: Wilde Jagd .



Hexer 3 ist kein neues Spiel. Es kam 2015 heraus. Und obwohl es ein paar Upgrades in Form von DLC bekam, hatte ich es noch nie gespielt. Rezensionen des Spiels sagten wiederholt, dass es das Open-World-Gameplay von 'mache, was du magst' brauchte Skyrim eine andere Ebene hoch, wodurch das Spiel im Vergleich fast klein aussieht. Die Überlieferung und Tiefe von Skyrim ist immens – wie könnte dieses „dunkle Märchen“ mithalten? Ich beschloss, es zu versuchen. Ich tat, was ich fast nie tue, und kaufte ein Spiel blind. Als es ankam, steckte ich es in meine PS4... und sagen wir einfach, dass es dort geblieben ist.

Ab diesem Zeitpunkt wird es SPOILER Pro Witcher 3: Wilde Jagd . Wenn Sie daran interessiert sind, das Spiel zu spielen und in die Kälte gehen möchten, gehen Sie nicht an Jenny o' the Woods vorbei.







Hexer 3- Ghul

Mit freundlicher Genehmigung von CD Projekt RED

Hexer 3 ist wunderschön und das Gameplay ist elegant, aber was mich sofort gefesselt hat, war die Geschichte. Das Spiel (und die beiden vorangegangenen Spiele) basieren auf einer Reihe von Büchern von Andrzej Sapkowski, und aus diesem Grund ist das im Spiel verwendete Weltengebäude auf einem Niveau, das ich nie für möglich gehalten hätte. Bevor ich mich versah, war ich in den Assassinen-Stiefeln von Geralt von Riva – er ist der Protagonist, er hat einen üppigen weißen Haarschopf und er ist einer der letzten „Hexer“ in der Welt des Spiels.

Die Idee eines „Auswahlsystems“ wird von vielen Spielen versucht, aber nur wenigen gelingt es, erfolgreich zu sein. Die Idee, dass die Entscheidungen, die Sie in einem Spiel treffen, das Ergebnis stark beeinflussen, hatte ich schon einmal gehört – ich bin kein Unbekannter Verräterisch 's verschiedene Titel und dergleichen – aber hier? Sie machen keine Witze. Alles, was ich vor dem Spielen gelesen habe, sagte, dass ich mit meinen Entscheidungen vorsichtig sein musste, weil sie definitiv Auswirkungen haben würden. Richtig. Wie schlimm könnte es sein?

Das Leben eines Hexers besteht hauptsächlich darin, herumzureisen und Monster für Geld zu töten. Das Spiel hat eine Haupthandlung, aber wie bei vielen Open-World-Spielen gibt es jede Menge Nebenmissionen zu erleben. Wie du diese Missionen erledigst, liegt größtenteils an dir, und am Anfang hatte ich eine etwas naive Sicht auf die Dinge.





Ich nahm verschiedene „Hexerverträge“ an, die von unruhigen Bauern kamen. Sie haben mich dafür bezahlt, Monster zu jagen, und ich habe sie jagt. Sie haben die Möglichkeit, mit diesen Bauern um mehr Geld zu feilschen, aber das habe ich nie getan. Nachdem ich das betreffende Monster besiegt und den Vertrag erfüllt hatte, ging ich manchmal sogar so weit, ihnen ihr Geld zurückzugeben. Etwas in meinem Hinterkopf sagte mir, dass ich betrogen wurde, aber ich hörte nicht zu. Jedenfalls noch nicht.

der Nussknacker und die vier Reiche

Ich fuhr mit der Geschichte des Spiels fort und gelangte schließlich zu der Questreihe, die als 'Familienangelegenheiten' bekannt ist. Es ist ein berüchtigter Teil des Spiels, und obwohl ich vorher ein wenig darüber gelesen hatte, hat mich nichts darauf vorbereitet, es zu spielen. Sobald ich den Mann traf, der als der Blutige Baron bekannt war, wusste ich, dass es einige schwierige Entscheidungen geben würde. Ich lag richtig.

Witcher 3- Der blutige Baron

Mit freundlicher Genehmigung von CD Projekt RED

Ich sollte dem einleiten, indem ich erwähne, dass ich schon Dinge vermasselt hatte, bevor ich diesen Typen überhaupt traf. Zu Beginn des Spiels wurde ich von einigen Soldaten aus einem Ort namens Nilfgaard angesprochen, und ich entschied, dass mir die Art und Weise, wie sie mit mir sprachen, nicht gefiel. Ich sah auch, wie einer von ihnen einen Bauern schlug. Weil meine Antwort auf die meisten Dinge wie diese in Open-World-Spielen lautet, sie sofort zu töten, habe ich das getan. Beim Spielen hat es immer geklappt Grand Theft Auto 5 , wie war das anders?

Es stellte sich ganz anders heraus, denn mit dem Töten der Soldaten (und einiger weiterer auf dem Weg) hatte ich mir Nilfgaard zum Feind gemacht. Der Blutige Baron ist ein Vasall dieses Imperiums, und aufgrund meiner Taten konnte ich nicht in die Nähe seiner Festung kommen. Kein Problem; Ich schlich mich rein und überraschte den Kerl. Ich musste mit ihm sprechen, weil er Informationen hatte, die ich brauchte, um mit der Hauptquest fortzufahren.

Wüssten Sie es nicht, dieser Falstaff/Robert Baratheon-Hybrid würde mir nicht helfen, bis ich ihm half. Dies würde sich als wiederkehrendes Thema in diesem Spiel erweisen, aber wen kümmert es, ich habe versucht, Informationen über die vermisste Tochter des Barons zu finden. Eine schnelle Inspektion seines Hauses machte ziemlich deutlich, dass der Baron ein Alkoholiker war, und nicht nur das, er war ein Missbraucher. Ich begann zu vermuten, dass seine Tochter (und seine Frau) nicht entführt worden waren – sie waren weggelaufen.

Trotzdem brauchte ich die Hilfe dieses großen Scheißers. Ich fuhr mit der Handlung fort, die mehrere Nebenmissionen hervorbrachte, und gelangte bald an einen Ort, an dem ich die Wahrheit aus dem Baron herauszwang. Alles, was ich vermutet hatte, war wahr – er war Alkoholiker und hatte seine Frau geschlagen, als sie schwanger war. Infolgedessen starb das Baby.

Er schien von all dem wirklich aufgebracht zu sein, aber es war Zeit für ihn, sich der Musik zu stellen. Es gab verschiedene Möglichkeiten, ihn dazu zu bringen, sich dem zu stellen, aber ich entschied mich dafür, dass er den Körper seines ungeborenen Fötus ausgrub und ihm einen Namen gab. Der Geist dieses Kindes wies dann den Weg nach vorne. Das Möchtegern-Kind schien sich auszuruhen, und ich dachte, ich hätte diesem Kerl ein paar Dinge beigebracht. Ich war ziemlich stolz auf mich.

Mann in der Hochburgenfamilie

Das war, bevor ich nach Crookback Bog ging.

Auf der Suche nach dem Aufenthaltsort der Frau und der Tochter des Barons ging ich in einen Sumpf, der ein Waisenhaus beherbergte. Es war auch die Heimat der Crones – drei der schlimmsten Wesen, die Sie in jedem Spiel überall finden werden. Sie wollten, dass ich ein nahegelegenes Dorf besuche und ein Monster töte, das sie fürchteten.

Die Crones waren wahnsinnig mächtig und hatten eine riesige Sammlung abgetrennter Ohren. Wenn dieses Monster sie erschreckt hat, muss es etwas ziemlich Schlimmes sein.

Ich ging ins Dorf und fand das Monster. Es war eine Art giftige Masse, die um die Wurzeln eines Baumes gewickelt war, und weil ich bereits einen Hass auf die Alten entwickelt hatte (und die Waisen schützen wollte), machte ich den schrecklichen Fehler, mich auf die Seite des Monsters zu stellen. Ich habe es freigelassen, was... die falsche Wahl war.

Ich kehrte nach Crookback Bog zurück und fand die Waisenkinder fort. Das Monster hatte gesagt, es würde sie vor den Crones beschützen, aber wer weiß, was es wirklich mit ihnen anstellte. Die Vettern waren auch nicht sehr zufrieden mit mir, und an diesem Punkt spitzten sich all meine schlechten Entscheidungen zu.

Wie sich herausstellte, war die Frau, die sich um die Waisen kümmerte, die Frau des Barons. Ich hatte auch die Tochter des Barons aufgespürt, die in einer Stadt, in der ich mich nicht sehr willkommen fühlte, Mitglied einer Sekte geworden war. Ich erzählte dem Baron das alles, und der Typ verschwendete keine Zeit damit, ein paar Truppen zu sammeln und sich auf den Weg zu machen der Sumpf.

Da waren sie endlich wieder vereint – der Baron, seine Tochter und seine Frau. Keiner der beiden letzteren wollte etwas mit ihm zu tun haben, und das aus gutem Grund. Ich hatte ihre Seiten der Geschichte gehört, und der Baron erwies sich als komplexer, süchtiger Kerl. Trotzdem tat er mir ein bisschen leid. Das hat mich völlig überrascht, denn der Typ war ein bewährter Ehefrauenschläger. Er bekommt keine zweite Chance. Warum hatte ich Mitleid mit ihm?

Mitleid war am Ende egal, denn die Crones haben uns alle ausgetrickst. Sie verzauberten die Frau des Barons (wegen dessen, was ich mit dem Monster gemacht hatte) und bei meinem Versuch, sie wiederzubeleben, starb sie. Die Tochter des Barons weinte und ging dann mit ihren feueranbetenden Sektenmitgliedern. Der Baron wurde in Trauer zurückgelassen, und ich dachte, damit sei es vorbei. Er sagte mir, was ich wissen musste, und ich ließ ihn dort. Als ich zu seiner Festung zurückkehrte, stellte ich fest, dass er sich an einem Baum erhängt hatte. Sein Leutnant hatte jetzt die Kontrolle und er plante, das Land zu verwüsten.

All das, weil ich einem Monster vertraut habe.

Ob der Baron das verdiente, was er bekam, ist ein ganzer Artikel für sich, aber ich glaube, ich war nicht bereit, so komplexe Themen im Spiel zur Sprache zu bringen. Ja, der Baron hatte es verdient, bestraft zu werden... aber ich war mir sicher, dass seine Frau das nicht tat. Jetzt war sie tot. Sie war tot wegen meiner Entscheidungen.

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Meine Version von Geralt von Rivia änderte sich in diesem Moment und ich auch. Ich betrat sofort das Haus des Barons und plünderte alles, was ich fand. Ich wechselte zum ersten Mal im Spiel meine Rüstung, um nie wieder die Kleidung zu tragen, die so sehr von meinen Fehlern besudelt war. Ich war ein Hexer, und ein Hexer tötet Monster. Ich würde für den Rest meiner Spielzeit kein einziges Monster am Leben lassen.

Bevor ich mich auf den Weg machte, beschloss ich, mich bei Keira zu melden, einer Zauberin, die ich früher im Spiel kennengelernt hatte. Sie hatte mich eingeladen, sie bei sich zu Hause zu sehen, und ich spürte eine gewisse Chemie zwischen uns. Das ist richtig, einige der Entscheidungen des Spiels beinhalten Romantik. Obwohl ich mir ziemlich sicher war, dass die Seelenverwandte meines Geralts die schwarzhaarige Yennefer von Venderberg sein würde (eine Figur direkt aus dem Penny Dreadful-Vanessa Ives Leitfaden für das Leben), Ich ging zu Keira. Ich war verärgert. Ich dachte nicht klar. Am Ende habe ich wieder einmal die falsche Entscheidung getroffen.

Ich entschied mich, mit Keira intim zu sein, nur um herauszufinden, dass es nur ein Trick für sie war, etwas Magie in die Hände zu bekommen, mit der sie nicht vertraut werden konnte. Ich konfrontierte sie und bekam die gestohlenen Geheimnisse zurück, aber der Verrat schmerzte trotzdem. Ich wurde neben den Ruinen eines alten Turms zurückgelassen und fühlte mich wie ein Idiot. ich war ein Idiot.

So sollte es sein, Spiel? Bußgeld. In den Worten von Diane Evans, 'lass uns rocken'.

Hexer 3- Geralt von Riva

Mit freundlicher Genehmigung von CD Projekt RED

Wie ich bereits erwähnte, fing ich an, jedes Monster zu töten, das mir begegnete. Es spielte keine Rolle, ob sie versuchten, mit mir zu argumentieren oder zu verhandeln – sie starben.

Hexer töten Monster, und das hatte ich vergessen. Nicht mehr. Ich habe nicht nur die Monster getötet, sondern den Bauern auch jede Krone ausgestochen, die ich konnte. Wenn es eine Möglichkeit gab, mehr Geld zu bekommen, habe ich es getan. Gelegentlich versuchten die Bauern, mich nach einem Job zu verarschen, und wenn doch, drohte ich ihnen mit dem Tod. Normalerweise haben sie mich bezahlt, aber wenn nicht, habe ich sie getötet und alles in ihrem Dorf geplündert. Normalerweise habe ich das Plündern so oder so gemacht. Im Spiel sind Sie auch auf eine ganze Reihe menschlicher 'Monster', Banditen und dergleichen gestoßen. Sie starben auch. Entsetzlich.

Irgendwann war es für mich an der Zeit, das sumpfige Niemandsland Velen zu verlassen, um meiner nächsten Spur nachzugehen, aber ich war ein veränderter Hexer geworden. Ich lebte, um zu töten und so viel Geld wie möglich zu verdienen – und hoffte schließlich, mich an den Crones zu rächen. Für mich ging das Leben der Waisen und der Frau des Barons auf mich. Ich weiß nicht, wie es damit zusammenhängt, Bauern zu bedrohen und gelegentlich unschuldige Monster zu töten, aber damals ergab es Sinn.

Zahl 1818 Bedeutung

All dies geschah im Laufe einer Woche, in der das Spiel gespielt wurde, vielleicht mehr. Es ist ein bekannt langes Spiel und bietet Ihnen gegen eine einmalige Gebühr viele Inhalte. Obwohl die Ereignisse des Spiels beunruhigend genug waren, waren einige meiner Entscheidungen im wirklichen Leben genauso beunruhigend geworden.

Mein Geralt war zu einer misstrauischen Horrorshow geworden, und ich hatte unwissentlich angefangen, wie er zu werden. Ich ging mit einem zweifelhaften Blick durch meine reale Nachbarschaft und war vorsichtig bei jeder einzelnen Person, die mir begegnete. Ich sah überall dunkle Designs und versuchte, den Blickwinkel von jedem herauszufinden, weil sie offensichtlich welche hatten. Als ich zu Bett ging, wanderten meine Gedanken unweigerlich zurück zu Crookback Bog. An den gehängten Baron. Zum Baummonster. Zu meinem unglaublichen Versagen und allem, was ich seitdem getan hatte.

Es dauerte ungefähr einen Monat, bis ich während der meisten realen Interaktionen, die ich hatte, aufhörte, über „Verrat, den Baron und die Vettern“ nachzudenken. Das ist nicht normal, und es ist sicherlich nichts, was ich bei irgendeinem Spiel zuvor erlebt habe.

In meinem verzweifelten Versuch, mich besser zu fühlen, lese ich alles über die Questreihe des Barons – anscheinend gibt es eine Möglichkeit, den Baron und seine Familie zu retten, aber ein ganzes Dorf kommt dabei um. Wenn Sie dem Baummonster begegnen, bevor Sie dies tun, ist ein anderes Ergebnis möglich.

Mein Mitbewohner spielte das Spiel zu dieser Zeit auch und war zu diesem Zeitpunkt etwas hinter mir, da er einen höheren Schwierigkeitsgrad gewählt hatte. Ich sah, wie er bessere Entscheidungen traf, aber selbst dann musste irgendwie ein Preis bezahlt werden. Er blieb nicht lange hinter mir; An manchen Morgen wache ich auf und finde ihn auf der Jagd nach Plänen für eine verbesserte Katzenrüstung oder ähnliches. Er ist ein gründlicherer Spieler als ich, und er nimmt sich mehr Zeit mit seinen Entscheidungen. Das Spiel hat mich fast gezwungen, mich an diese Spielweise anzupassen.

Zum jetzigen Zeitpunkt bin ich mit dem Spiel noch nicht fertig. Wie ich schon sagte, es ist lang und ich habe festgestellt, dass das Spielen über lange Zeiträume seltsame Dinge mit mir macht. Mein Geralt ist nicht mehr so ​​extrem oder hart wie früher, und er hat viel erreicht – er hat eine gesunde Beziehung zu Yennefer (nachdem ich seiner ehemaligen Geliebten Triss ein kompletter Idiot war) und er ist ein bisschen klüger geworden . Wir treffen nicht immer die klugen Entscheidungen, aber wir haben einige „nicht schreckliche“ getroffen. Die meisten Orte, die ich im Spiel besuche, sind nach meiner Abreise schlechter dran, aber so geht es. Ich nehme immer noch jeden Bauern für jede Krone, die er wert ist, weil Hexen nicht billig ist.

Geralt produzierte und spielte auch in einem Theaterstück (kein Scherz). Wir haben nicht nur das Drehbuch so ziemlich mitgeschrieben, die Quest, die diese Sequenz enthält, lässt Sie tatsächlich hinausgehen und ein Publikum dazu bringen, sich das Ding anzusehen. Wir hatten ein volles Haus, aber natürlich haben wir uns nicht die Mühe gemacht, unsere Zeilen zu lernen. Ein weiterer Fehler.

Die letzte Schlacht nähert sich schnell und die frühen Lektionen der Baron-Geschichte klingen immer noch wahr. Das Spiel hat es mir ermöglicht, mich an zwei der drei Crones zu rächen, aber eine von ihnen ist immer noch da draußen. Seine Tage sind gezählt. Immer wenn ich an sie denke, werde ich wütend. Ich bin gerade wütend.

Bin ich hyperbolisch, übertrieben und nur ein bisschen (oder mehr als ein bisschen) verrückt nach all dem? Unbedingt. Das macht dieses Spiel mit dir. Es ist eines der eindringlichsten Spielerlebnisse, die ich je erlebt habe, und ein Teil von mir hofft, dass es nie endet. Ich habe diese eindringlichen Erfahrungen schon früher aus Büchern, Filmen und Theaterstücken gemacht, aber noch nie aus einem Videospiel und nie in diesem Ausmaß. An einer bestimmten Stelle, Hexer 3 hört auf, ein großartiges Videospiel zu sein – es wird zu großer Kunst.