• Haupt
  • Lucasfilm
  • EA Games sieht sich ernsthaften Gegenreaktionen wegen gesperrter Inhalte in Star Wars Battlefront II ausgesetzt

EA Games sieht sich ernsthaften Gegenreaktionen wegen gesperrter Inhalte in Star Wars Battlefront II ausgesetzt

Welcher Film Zu Sehen?
 
>

Auf den ersten Blick scheint es, als hätte EA Games eine echte Rebellion in den Händen. Star Wars Battlefront II ist noch nicht mal raus und Spieler reichen sowohl formelle als auch informelle Beschwerden gegen das Unternehmen ein – hauptsächlich im Hinblick auf den hohen Schwierigkeitsgrad (und Zeit und Geld), der benötigt wird, um bestimmte Inhalte innerhalb des Spiels freizuschalten.



Und während freischaltbare Inhalte ein Spiel unterhaltsamer und schlagkräftiger machen können (z. Super Smash-Brüder ) beruhen diese Beschwerden darauf, dass der Erhalt dieser Inhalte von den Spielern einen hohen zeitlichen und finanziellen Einsatz erfordert. Noch wichtiger ist, dass sie der Meinung sind, dass das meiste davon von Anfang an verfügbar sein sollte.

Zum Beispiel, ein Poster auf ResetEra , ein Online-Videospielforum, sagte, dass das Freischalten von allem im Spiel 4.528 Stunden oder 2.100 US-Dollar kostet. 'Ich kann nichts anderes tun, als zu lachen', schrieb der Kommentator. „Das ist so urkomisch und gleichzeitig so traurig. Heilige Scheiße EA. Wirklich?'







Spieler verdienen Credits, die Bonusmaterial freischalten, indem sie entweder stundenlang spielen oder sie einfach kaufen. 'Beutekisten' mit mysteriösen Boni gibt es auch innerhalb des Spiels, was dazu geführt hat, dass viele das Konzept mit Glücksspielen vergleichen, da Sie nur auf den Inhalt der Kisten zugreifen können, nachdem Sie dafür bezahlt haben.

Ein weiterer verärgerter Redditor war verärgert, dass angesichts des hohen Kaufpreises des Spiels von 80 US-Dollar mehr hätte verfügbar sein sollen, insbesondere Fanfavoriten. 'Ernsthaft? Ich habe 80 Dollar bezahlt, um Vader sperren zu lassen?' MBMMaverick gepostet auf r/StarWarsBattlefront .

Das offizielle 'Community-Team' von EA hatte diese Antwort auf Marvericks Beschwerde im Thread:

Helden des Sturms Altersfreigabe

„Die Absicht ist, den Spielern ein Gefühl von Stolz und Leistung zu vermitteln, wenn sie verschiedene Helden freischalten … Was die Kosten angeht, haben wir die Anfangswerte basierend auf Daten aus der Open Beta und anderen Anpassungen an Meilenstein-Belohnungen vor der Veröffentlichung ausgewählt. Unter anderem schauen wir uns täglich die durchschnittlichen Credit-Verdienungsraten pro Spieler an und werden ständig Anpassungen vornehmen, um sicherzustellen, dass die Spieler Herausforderungen haben, die fesselnd, lohnend und natürlich über das Gameplay erreichbar sind.





Ein anderer Benutzer, artycharred, kommentierte dann: „Nicht gut genug. Es ist auch kein Stolz, 40 Stunden Schleifen für einen Helden zu verschwenden, nur damit der Held von unterwegs aus gimped wird, und 300 weitere Stunden Schleifen zu benötigen, um ihn heroisch zu machen. '

Andere stimmten mit ein und nannten die Aussage eine eklatante Lüge und eine Menge anderer auserlesener Synonyme für Unwahrheiten. In anderen Teilen des Webs Disney wird schwach für das Spiel und einen vermeintlichen EA-Entwickler auf Twitter behauptet er hatte sieben Morddrohungen erhalten. Das Konto ist seitdem privat.

Seit 2013 ist die Schlachtfront Spiele wurden von EA DICE entwickelt. In einer Erklärung gegenüber SYFY WIRE sagte ein Vertreter von EA:

Seit Beginn des Projekts war es wichtig, den Fans zuzuhören, um sicherzustellen, dass Star Wars Battlefront II das beste Erlebnis für euch alle ist. Dem sind wir mit der geschlossenen Alpha, der Beta letzten Monat und jetzt unserer Play First Trial treu geblieben.

Dies setzt sich fort, während wir diese Woche auf den weltweiten Start zusteuern und das Spiel basierend auf dem Feedback der Spieler anpassen. Dazu gehört eine wesentliche Änderung, die wir am Montag vorgenommen haben, da wir die Dinge während der Play First Trial überwacht haben.

Wir haben Daten aus der Betaversion verwendet, um diese Level festzulegen, aber es ist klar, dass weitere Änderungen erforderlich waren.

Wir haben die Menge an Credits, die zum Freischalten der Top-Helden benötigt wird, um 75 % reduziert. Luke Skywalker und Darth Vader sind jetzt für 15.000 Credits erhältlich, Emperor Palpatine, Chewbacca und Leia Organa für 10.000 Credits und Iden für 5.000 Credits. Basierend auf dem, was wir in der Prüfung gesehen haben, wird dieser Betrag das Verdienen dieser Helden zu einem Erfolg machen, der jedoch für alle Spieler zugänglich sein wird.

die kleine Meerjungfrau (2018)

Die Änderung ging am Montag live, mit einem Update, das in die Play First Trial und auch in die Vollversion geladen wurde. Wir hören hier nicht auf, da wir weiterhin Änderungen vornehmen werden, um die Erfahrung zu verbessern. Bleiben Sie auf dem Laufenden in unserem Blog, um ständig über das zu informieren, was wir im Spiel sehen, hören und anpassen.

EA hielt auch a Reddit ABER zu versuchen, die Kluft zwischen Entwicklern und Spielern zu überbrücken, um besser zu verstehen, was sie vom Spiel erwarten. Aber auch das stoppt nicht das große Trolling in Bezug auf Schlachtfront II . Das Unternehmen war das Thema Internet-Memes schon seit geraumer Zeit, aber mit diesem Battlefront-Geschäft wurde es noch viel schlimmer.

Wenn es um das eigentliche Gameplay geht, ist das Schlachtfront Spiele sind Ego- und Third-Person-Shooter, die es dem Spieler ermöglichen, Charaktere aus einer Vielzahl von Charakteren und Seiten auszuwählen. Sie können ein Soldat der Rebellenallianz, Darth Vader oder jemand dazwischen sein und an verschiedenen Orten von der Krieg der Sterne Universum. Schlachtfront II ist das vierte Spiel der Reihe und wird am 17. November für Xbox One, PS4 und PC veröffentlicht.