Dungeons & Dragons hatte 2017 sein umsatzstärkstes Jahr

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Nun, die Ergebnisse sind da und 2017 war sicherlich das Jahr des Nerds. Warum sagen wir das? weil Dungeons hatte sein bestes Verkaufsjahr seit der Übernahme von TSR Inc. durch den Spieleverlag Wizards of the Coast im Jahr 1997, bestätigte das Unternehmen gegenüber SYFY WIRE. Während die Aufzeichnungen, die bis in die Tage des Besitzes von TSR zurückreichen, weniger genau sind, ist Wizards sehr zuversichtlich, dass die Verkäufe 2017 die des Vorbesitzers der Marke übertreffen könnten. Auf jeden Fall haben sie seit der Veröffentlichung ihrer fünften Ausgabe im Jahr 2014 ein beispielloses Wachstum erlebt.



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Darüber hinaus haben 8,6 Millionen Amerikaner das Spiel in den letzten 12 Monaten gespielt. Streaming hat auch einen großen Teil zum Wachstum des Produkts beigetragen, da 9 Millionen anderen beim Spielen zugesehen haben Dungeons auf Twitch, einer Streaming-Tochter von Amazon. Ein Auftritt von Joe Manganiello (Deathstroke am Ende von Gerechtigkeitsliga ) während einer Livestreaming-Veranstaltung im letzten Jahr war ein enormer Schub für die bereits steigenden Zahlen und zeigte, dass selbst große Prominente Spaß daran haben Dungeons .

„Allein im Jahr 2017 hatten wir mehr als 7.500 einzigartige Sender, die Live-Spiele streamten D&D das ganze Jahr über mehr als 475 Millionen Minuten zugesehen“, sagte Greg Tito, Senior Communications Manager for D&D , sagte uns am Telefon. 'Es war beim Streaming sehr beliebt und ich denke, das trägt sehr zum Erfolgsschub von' bei D&D und warum es in der Öffentlichkeit so präsent ist.'







Das Spiel erlangte mit der Veröffentlichung von Netflix eine internationale Bühne Fremde Dinge im Sommer 2016, als seine Hauptfiguren spielen Dungeons regelmäßig. Tito nennt die Show „einen weiteren Datenpunkt im Zeitgeist“. Es wurde auch in anderen beliebten Fernsehsendungen wie Die Urknalltheorie und Die Goldbergs . Auch Rick und Morty Co-Schöpfer Dan Harmon moderiert eine Show namens HarmonQuest , die stark inspiriert ist von Dungeons . Seine ehemalige Show, Gemeinschaft , hatte auch zwei Episoden, die ausschließlich dem Spielen des Spiels gewidmet waren.

'Ich denke was D&D Es nutzt das angeborene menschliche Verlangen, sich gegenseitig Geschichten zu erzählen und sich die Geschichten anderer Leute anzuhören“, sagte Tito und kommentierte, wie die Massenkommunikation jedem Anfänger ermöglicht, die Funktionsweise des Produkts zu sehen, was seinen kometenhaften Anstieg der Popularität sicherstellt. „Etwas, das in der menschlichen Psyche schon immer vorhanden war, bekommt jetzt eine Chance, durch die Linse dessen ausgedrückt zu werden, was die D&D Regeln und Mechaniken können ... die alten Stereotypen von dem, was es war, werden irgendwie unter den Teppich gekehrt.'

Was einst ein eigenwilliges Spiel war, das nur in Spieleläden und anderen geekigen Paradiesen gespielt wurde, wird an Orten wie noblen Bars schnell zum Mainstream und schick, bemerkte Tito. „Ich war gerade in einer Bar in West-Seattle namens 2 Fingers Social, die man sozusagen eine Hipster-Bar nennen könnte, und da spielten wir.“ Dungeons... Ich war für einen Moment überrascht wie: 'Hier sprechen wir über das Abenteuer, das vor sich geht, und Greifen und so weiter.' '

Was seine Hoffnungen angeht D&D 's Zukunft, Greg möchte, dass sie in der Gesellschaft so weit wie möglich zum Mainstream wird, damit Sie Ihrer älteren Generation sagen können: 'Oh, ich werde spielen gehen Dungeons 'und sie wissen genau, was das bedeutet.'





Das Rollenspiel-Fantasy-Spiel wurde 1974 von den Designern Gary Gygax und Dave Arneson entwickelt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Fantasy-Kreaturen und Zauberkundigen und begeben sich auf ein Abenteuer, das von einem Dungeon-Meister vermittelt wird. Die Spieler treiben die Handlung voran, indem sie versuchen, Monster zu töten und Verzauberungen zu wirken, deren Ausgang durch mehrseitige Würfel bestimmt wird . Ein Film basierend auf dem Franchise ist in Arbeit, mit Ansel Elgort ( Baby-Fahrer ) soll angeblich die Hauptrolle spielen .