Die buchstäblich weltbewegende Wendung der Handlung von Final Fantasy VI

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Als Rollenspieler hat mich die Fähigkeit von Videospielen, komplizierte und komplizierte Abenteuergeschichten zu erzählen, immer viel mehr gereizt als ihre visuelle Ästhetik. Während ich die visuelle Handarbeit eines Spiels wie sehr bewundere Skyrim oder das kürzlich erschienene Final Fantasy VII Remak e, ich war genauso in die pixeligen Abenteuer versunken, die man auf dem ursprünglichen Nintendo Entertainment System und Super Nintendo finden würde.



Während viele eine andere haben Zelda sie beanspruchen für sich, meiner war es immer Eine Verbindung zur Vergangenheit . Während ich Stunden verloren habe, um Ausfallen , Chrono-Auslöser war mein ursprünglicher Zeitfresser. Und so sehr ich die Optik von später liebe Final Fantasy Spiele, meins wird immer das sein, das 1994 in den USA veröffentlicht wurde, als Final Fantasy III , später wieder an seinen ursprünglichen Platz in der FF-Aufstellung als WIR .

Die Super Nintendo-Box für Final Fantasy III

Bild: Square-Enix







Ich habe noch nie ein Videospiel so geliebt, wie ich es geliebt habe FFVI . Jahrzehnte später erinnere ich mich noch daran, dass ich mich durch das Opernhaus spielen musste. Es ist immer noch ein Schlag ins Herz, als Cyan nach der völkermörderischen Vergiftung seines Königreichs seine Familie im Phantomzug findet. Ich kann immer noch sofort den bedrohlichen Midi-Titelsong des überraschend großen bösen Kefka erkennen. Aber mehr als alles andere werde ich nie das Gefühl vergessen, auf einer schwimmenden Insel zu einer klimatischen Schlacht zu kommen und sich darauf vorzubereiten, die Welt vor einer magischen Apokalypse zu retten. Und scheitern.

16-Bit oder nicht, es gab noch nie einen Moment in einem Videospiel, der mich mehr durch eine Schleife geworfen hat, meinen Controller ungläubig fallen ließ und alles, was ich dachte, über das Geschichtenerzählen zu wissen, völlig in Frage stellte als das Unglaubliche Akt-Zwei-Zug von FFVI . Unsere Spielercharaktere sind eingetroffen und bereiten sich darauf vor, den bösen Kaiser Gestahl davon abzuhalten, die chaotische Magie eines Trios von Göttinnenstatuen auf die Welt zu entfesseln.

Ein Bild einer Final Fantasy-Abenteuerparty vor drei Statuen

Bild: Square-Enix

Doch gerade wenn die Spieler denken, dass sie den Tag retten wollen, wechselt Kefka vom komischen Handlanger zum Hauptgegner des Spiels, tötet Gestahl und ergreift die Macht der Göttinnen für sich. Nur wir Spieler dachten vielleicht, das Ende des Spiels sei nahe, eine riesige Katastrophe wirft die Welt in verheerenden Ruin. Nach der Flucht aus der einstürzenden schwimmenden Landmasse, auf der diese Konfrontation stattfand, wird das Luftschiff der Helden zerstört und die Gruppe zerstreut.





Das Spiel schneidet dann auf ein Jahr später. Es beginnt mit Celes, einem Charakter, den Ihre Gruppe in der ersten Hälfte des Spiels aufnimmt und mit nur einer anderen Person, dem NPC-Wissenschaftler Cid, auf einer isolierten Insel lebt. Sie versucht verzweifelt, einen kränkelnden Cid wieder zum Leben zu erwecken, bevor sie schließlich die Insel verlässt. An diesem Punkt müssen die Spieler eine postapokalyptische Version der Weltkarte erkunden, die sie kennengelernt haben, und langsam alle anderen Charaktere aufspüren, um Kefka zu besiegen und ihre sterbende Welt vor ihm zu retten, bevor alles wirklich verloren ist .

Dieser plötzliche und unerwartete Wechsel in der Erzählung war für einen 13-jährigen Spieler wie mich überwältigend. Es hat mein Verständnis von der Reise der Helden im Geschichtenerzählen völlig verändert. Ich hatte Filme gesehen wie Reich schlägt zurück wo die Guten verlieren, aber am dunkelsten vor der Morgendämmerung, Zeit, sich irgendwie neu zu gruppieren. FFVI ging noch einen Schritt weiter. Das Ergebnis von Kefkas Wechsel war eine vollständige Apokalypse. Der einzige Weg nach vorne für die Spieler besteht darin, zu verhindern, dass die bereits sterbende Welt vollständig untergeht. Es gibt keine Rettung der Welt, die war; es ist weg, kaputt. Städte werden zerstört, Menschen sind tot, und jetzt müssen deine Charaktere damit rechnen, wie sie weiterkämpfen und in dieser Zeit Helden sein können. Auch Rächer: Infinity-Krieg hatte das Versprechen Endspiel kommen, um die Dinge in Ordnung zu bringen. Mit FFVI das war jetzt einfach die Welt.

Die beiden Weltkarten von Final Fantasy VI

Bild: Square-Enix

Das waren schwere Sachen. Bis heute ist es meine konsequente mentale Vorstellung davon, wie ausgereift ein Spiel wirklich sein kann. Nicht in Bezug auf Sprache oder Nacktheit oder sogar grundlose Gewalt, wenn man bedenkt, wie viel von der Grafik des Spiels karikaturhafte Pixelierungen waren. Gereift in dem Gewicht der Geschichte, der Dunkelheit, durch die man hindurchgehen kann. Die Natur der Final Fantasy Spiele als Rollenspiele machten dies noch intensiver. Es ist nicht einfach eine Geschichte, in der Sie sehen, wie sich dies für die Helden entfaltet. Als Spieler ist es eine Reise, die Sie unternehmen. Du musst es durchmachen. Sie müssen versuchen, zu bleiben, stärker zu werden, den Auswirkungen der Ankunft in Städten zu widerstehen, die Sie zuvor besucht haben, nur um zwischen den ausgebrannten Hüllen einst vertrauter Gebäude zu spazieren. Und je nachdem, wie Sie die erste Hälfte gespielt haben, könnte die zweite Hälfte eine intensive Lernkurve gehabt haben. Wenn jemand Celes zum Beispiel nicht viel in seiner Party benutzt hatte, stand ihm ein böses Erwachen bevor, als sie plötzlich dein einziger Charakter war und ein intensives Level-Grinden brauchte, um zu überleben.

Aber irgendwie kann ich mich trotz dieses zerstörerischen Chaos nicht erinnern FFVI als ein deprimierendes oder trauriges Spiel. Ich erinnere mich nur daran, dass es ein Spiel war, von dem ich gefesselt und aufgeregt war. Sein Ziel, Hoffnung zu finden, Hoffnung zu geben, hatte etwas Magisches in einer Welt, die ausgegangen zu sein schien. Mein ganzes Leben lang habe ich Heldengeschichten verfolgt, in denen es darum geht, den Tag zu retten, und ich habe meinen Anteil an dunklen Nächten der Seele oder Tragödien gesehen, in denen die Helden verlieren. Aber FFVI bleibt für mich das erste und wirkungsvollste Beispiel für eine Zeit, in der die Helden versagen, aber trotzdem weiterhin auftauchen – und das ist das Wichtigste.