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Castlevania Staffel 2 sagt zur Hölle mit einer grundlegenden Videospiel-Trope

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Netflix Castlevania Anime hat getan, was viele für unmöglich hielten – es ist eine gute Videospieladaption. Das Staffel mit acht Folgen , das am vergangenen Freitag veröffentlicht wurde, ist ein legitim gutes übernatürliches Drama mit erstklassiger Vampir-Tötungsaktion. Wenn die nur halb so lange erste Staffel wie ein verlängerter Prolog erschien, treibt Staffel 2 die Geschichte auf eine aufregende, aber unerwartete Weise voran und wirft dabei einen Kerngrundsatz nicht nur des grundlegenden Videospieldesigns, sondern auch der Grundlage völlig über den Haufen des Castlevania Videospielserie: Es gibt keine Level in Castlevania .



**Spoiler Alert: Dieser Beitrag enthält Spoiler für Castlevania Staffel 2**

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Um fair zu sein, die Castlevania Spiele haben keine explizit definierten Level wie Super Mario Bros. ist ikonisch Welt 1-1. Aber das Erkunden von Draculas Schloss in den Spielen führt dazu, dass unterschiedliche Levels sichtbar werden, auch wenn sie nicht in einer festen Reihenfolge sind, und die Spieler können die Level größtenteils verlassen und wieder betreten, wann immer sie möchten. Castlevania ist eines der beiden Franchises, die dem Metroidvania-Genre seinen Namen gegeben haben (die andere Hälfte dieses Koffers stammt aus dem Metroid Serie, natürlich). In diesen Spielen erkundet der Spieler eine große, miteinander verbundene Karte. Das Gameplay ist nicht auf Schienen, aber durch das Entdecken neuer Geheimnisse oder das Freischalten von Power-Ups können Spieler Zugang zu neuen Bereichen erhalten, wobei das Gameplay ein Gefühl der Erkundung und der Investition in den Charakter fördert.







Verschiedene Teile des Schlosses haben unterschiedliche Erscheinungen und Themen. Castlevania Veteranen trotzten knirschenden Maschinen in unheimlichen Uhrtürmen, duellierten sich mit Geistern in riesigen gotischen Ballsälen und peitschten menschenfressende Pflanzen in mondbeschienenen Innenhöfen aus. Während die Spieler jedes Level erkunden und jeden Boss besiegen, kommen sie ihrem endgültigen Ziel näher – dem Sieg über Dracula.

Castlevania Staffel 2 wirft diese Idee aus dem höchsten Fenster von Draculas Schloss. Erst in der vorletzten Episode betreten das heldenhafte Trio von Trevor Belmont, Sypha Belnades und Alucard das Schloss, und dort angekommen, besiegen sie einige niedere Grunzer, alle Vampirgeneräle von Dracula und Dracula selbst im Laufe einer einzigen Folge. Trevor Belmont ist im Wesentlichen ein Speedrunner.

Castlevania Trevor Kämpfe

Bildnachweis: Netflix

Angesichts des langsamen, bewussten Tempos der ersten Staffel und der extrem charakterlastigen sechs Episoden, die diesem Showdown vorausgingen, erwarteten die Zuschauer wahrscheinlich einen viel längeren Angriff auf die Burg. Vielleicht würde das Trio ganz unten anfangen und sich nach oben arbeiten, neue Teile des Schlosses entdecken und dabei bekannte Mini-Boss-Charaktere besiegen. Stattdessen passiert alles auf einmal, wobei unsere Helden Draculas Handlanger auslöschen, bevor sie ihn schließlich auch besiegen. Erst während dieses letzten Kampfes mit Dracula fallen er und Alucard in andere Bereiche des Schlosses, obwohl dies eher auf szenische Cameo-Auftritte als auf ein neues Level hinausläuft.





Castlevania Alucard Dracula

Bildnachweis: Netflix

Ein langer, unterbrochener Angriff würde sich sicherlich mehr Videospiel-artig anfühlen, weshalb die Show möglicherweise nicht in diese vertraute Richtung ging und warum die Staffel so aufregend ist. Wenn ein Spieler die Kontrolle über die Aktionen eines Charakters hat, macht die sich wiederholende Natur des Gameplays – erkunden Sie ein Gebiet, besiegen Sie den Boss, schalten Sie den Gegenstand frei, wiederholen Sie – macht Spaß, weil der Spieler die Entscheidungsfreiheit hat.

Im Fernsehen kann sich ein solches Format jedoch wie ein Raddrehen anfühlen, das die Hauptaktion für eine längere Episodenzahl verzögert. Castlevania baute seine Charaktere bewusst auf und legte den Einsatz so aus, dass es die ganze Action und Spannung in einer intensiven Episode entfesseln konnte. Die Kämpfe, ein Großteil davon unterlegt mit einem der besten Songs aus dem Soundtrack der Videospiele, Blutige Tränen, ist glatt und meisterhaft choreografiert, wobei jeder der drei Helden die Chance bekommt, sein kriegerisches Können unter Beweis zu stellen.

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Trevor wickelt den Morgenstern mit tödlicher Anmut um ihn, während Sypha die Elemente nahtlos in sich ständig verwandelnde Waffen verwandelt. Währenddessen schnitten Alucard und sein schwebendes Schwert Feinde durch, als würden die beiden tanzen, die abgetrennten Gliedmaßen ihrer Feinde nur neue Dekorationen für die Tanzfläche. Das Ende kommt schnell, aber die Grafik lohnt sich.

Castlevania Alucard Wolfsform

Bildnachweis: Netflix

Castlevania ohne die Videospiele, insbesondere das direkte Quellenmaterial, nicht hätte existieren können, Castlevania III: Draculas Fluch . Das bedeutet nicht, dass es sich sklavisch an das Format und die Tropen des ursprünglichen Mediums halten musste. Castlevania spielt keine alten Levels ab, sondern bietet dem Publikum etwas Unerwartetes – ein langsames Brennen, das zu einem explosiven, kompakten Finale führt. Vielleicht ist das einer der Gründe, warum die Serie etwas anderes Unerwartetes tun und die niedrigen Erwartungen an eine Videospieladaption übertreffen konnte.