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5 Änderungen an Resident Evil 2, die Capcoms Remake revolutionär machen

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Als es ursprünglich 1998 herauskam, Resident Evil 2 absolut verängstigte Spieler, die mit neuen Kreaturen und Wendungen meisterhaft auf dem Survival-Horror-Fundament des Vorgängers aufbauen. Besonders hervorzuheben waren die statischen Kamerawinkel, die am besten als Überwachungskamera in der Welt des Spiels beschrieben werden. Obwohl sie vielleicht nicht die richtigen Winkel für moderne Schrecken boten, waren sie früher ziemlich chillig.



Capcom ist sich jedoch bewusst, dass sich Zeiten, Geschmäcker und Technologien geändert haben, also haben sie modernisiert Resident Evil 2 für ein Remake des Klassikers, das am 25. Januar in die Regale kommt. Die neue Version nimmt den Kern dessen auf, was das Original so großartig gemacht hat – Zombies und Spannung – und koppelt es mit neuen Mechaniken und Systemen, die es hoffentlich für ein neues Publikum in funktionieren lassen 2019.

Eine Menge Demos, von der E3 in Los Angeles bis zur Gamescom in Deutschland, und die Zeit mit einer Review-Version des Spiels haben eine ganze Reihe von Änderungen enthüllt, die das klassische Horror-Abenteuer völlig neu erscheinen lassen.







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EINE NAHTLOSE ÜBER DER SCHULTER KAMERA

Das Resident Evil Die Serie hat sich seit ihrer Konzeption im Jahr 1996 weiterentwickelt. Jeder Titel spiegelte die Technologie seiner Zeit wider – das erste Spiel führte statische Kamerawinkel ein und die neuesten Texas Kettensäge -mögen Resident Evil 7 hatte eine absolut herzzerreißende First-Person-Ansicht.

Während die Entwickler für das Remake einen First-Person-Ansatz in Betracht gezogen haben, haben sie sich letztendlich dagegen entschieden und es nachgeahmt Resident Evil 4 's Over-the-Shoulder-Ansatz. Sie tauschten die berüchtigten Türen, die im Originalspiel alle möglichen unsäglichen Schrecken verbargen, gegen eine klaustrophobische Totale, die Ihr Sichtfeld einschränkte.

Der neue Blickwinkel macht Angriffe von hinten umso überraschender und die Kamera spiegelt dies wider, indem sie sich nähert, wenn Claire oder Leon gebissen werden. Es unterstreicht auch die Wurzeln der Serie in der Erkundung, indem es Ihnen ermöglicht, frei durch alle von Zombies verseuchten Umgebungen von Raccoon City zu wandern.





UNGEWÖHNLICHES Räumliches AUDIO

Es gibt nichts Spannenderes in einem Third-Person-Shooter, als etwas zu hören, das Sie nicht sehen können, besonders wenn Sie Ihren Kopf auf einem Drehgelenk halten müssen, um Ihre Umgebung wahrzunehmen. Das Original hatte einen angespannten Soundtrack, da räumliches Audio bei einem statischen Blickwinkel nicht wirklich Sinn machte.

55x5 Manifestierungsmethode

Das Remake hingegen bietet alle möglichen Schritte, Schreie und Knarren aus allen Richtungen. Manche sind weit weg und manche klingen, als ob sie direkt neben dir wären. Während die Musik des Originals fehlt (obwohl Sie mit DLC beim Spielen den Original-Soundtrack verwenden können, wenn Sie sich nostalgisch fühlen), sorgt das neue System für viel angespanntere Situationen.

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Bildnachweis: Capcom

UNTERGESETZTE ERWARTUNGEN

Remakes sind super. Sie stellen klassische Hits nach, damit ein neues Publikum ein fantastisches Spiel erleben kann, das sie vielleicht verpasst haben (oder vielleicht noch nicht am Leben waren). Sie können auch vorhersehbar sein – da es sich größtenteils um dieselbe Geschichte und dasselbe Leveldesign handelt. Wenn Sie es zu sehr ändern, könnten eingefleischte Fans aussteigen, da es nicht das Spiel ist, das sie kennen und lieben.

Es ist ein empfindliches Gleichgewicht und Capcom geht diese Linie vorsichtig, indem es geringfügige Änderungen daran vornimmt, wann und wie die Kreaturen auftauchen und wie die Levels gestaltet sind. Während das Original Ihnen vielleicht einen kleinen Einblick in etwas durch ein Fenster oder in die Ferne gegeben hat, führt das Remake dieselben Monster zu unterschiedlichen Zeiten ein, um den Schockfaktor des Originals beizubehalten. Keine Sorge – die Änderungen sind nicht groß, sie reichen gerade aus, um neben dem Spieldesign des Originals gewürdigt zu werden.

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EIN ÜBERARBEITETES INVENTARSYSTEM

Das Remake überarbeitet das Inventarsystem, indem es weniger eingeschränkt wird – Sie können die Kapazität Ihrer Tasche mit acht Plätzen während des Spiels mehrmals erhöhen und zusätzliche Gegenstände in Save-Room-Boxen platzieren. Es ist nicht wie in Echtzeit Resident Evil 7 oder Ausbruch , was cool gewesen wäre, aber es ist überschaubarer als das Original.

UMGEBAUTE UND ERFRISCHTE UMGEBUNGEN

Mit einer frischen, allumfassenden Kamera kommen neu gestaltete Umgebungen. Die statischen Kamerawinkel ließen Bereiche im Original unerforscht und das neue Kamerasystem des Spiels lässt dich diese versteckten Räume erkunden – was bedeutet, dass Capcom zusätzliche Zeit damit verbracht hat, alles in Topform zu bringen.

Sie bauten Levels aus, die im Original nicht realisiert wurden, und erstellten Szenarien mit dem neuen Kamerawinkel im Hinterkopf. Das Raccoon City Police Department ist das größte, das auf ganz neue Weise realisiert wurde – Sie werden es nicht wiedererkennen, wenn Sie ein Fan des Originals wären. Und doch fühlt sich das ganze Spiel gerade vertraut genug an, was es noch spannender macht, wenn etwas Unerwartetes auf Sie zuspringt.